Die Arena; Tribute von Panem RPG
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Die Arena; Tribute von Panem RPG
„Als die Verräter besiegt waren, schworen wir uns als Nation, einen solchen Verrat nie wieder hinzunehmen. Und so wurde verfügt, dass die Distrikte von Panem jedes Jahr einen jungen Mann und eine junge Frau als Tribut darbringen müssen, die in einem Wettstreit der Ehre, des Mutes und der Aufopferung bis auf den Tod gegeneinander kämpfen müssen.“
Und damit herzlich Willkommen in „Die Arena“ – einem RPG, das auf der Buchreihe „Die Tribute von Panem“ von Suzanne Collins basiert.
Gleich vorweg sei gesagt, dass ihr in diesem RPG auch mitspielen könnt, wenn ihr nicht wisst, worum es in „Die Tribute von Panem“ geht. Die folgenden Informationen beinhalten alles, was ihr wissen müsst. (:
Der Ablauf
Vor dem Start
Während des Plays
Steckbriefvorlage & Was wird gebraucht?
Playinterne Informationen
Und möge das Glück steht's mit euch sein!
Darkstep (=
Und damit herzlich Willkommen in „Die Arena“ – einem RPG, das auf der Buchreihe „Die Tribute von Panem“ von Suzanne Collins basiert.
Gleich vorweg sei gesagt, dass ihr in diesem RPG auch mitspielen könnt, wenn ihr nicht wisst, worum es in „Die Tribute von Panem“ geht. Die folgenden Informationen beinhalten alles, was ihr wissen müsst. (:
- Worum geht es überhaupt in „Die Tribute von Panem“?:
- Die Nation Panem befindet sich im heutigen Nordamerika, welches vor langer Zeit von Naturkatastrophen zerstört wurde. Die Hauptstadt ist das Kapitol, welches über die zwölf Distrikte herrscht. Diese sind dafür verantwortlich, verschiedene Güter (z.B. Schmuck, Fleisch…) herzustellen und das Kapitol damit zu beliefern.
Da das Kapitol im Reichtum lebt, während die Distrikte in z.T. bitterer Armut ihr Dasein fristen, gab es einen Aufstand, dessen Ziel es war, das Kapitol zu vernichten. Dieser schlug jedoch fehl. Um die Bewohner der Distrikte jedes Jahr daran zu erinnern, wer die Macht in Panem besitzt, werden die alljährlichen Hungerspiele veranstaltet.
Die Hungerspiele sind eine Show, die zu Belustigung der Einwohner des Kapitols veranstaltet wird. 24 Tribute müssen sich in einer Arena bekämpfen, bis nur noch ein einziger Überlebender übrig geblieben ist. Die Spiele beginnen damit, dass pro Distrikt ein Junge und ein Mädchen im Alter zwischen 12 und 18 Jahren ausgelost werden. Diese gelten von nun an als Tribut werden ins Kapitol gebracht, und darauf vorbereitet, sich gegenseitig in der Arena umzubringen. Dabei werden sie von Mentoren – Menschen des eigenen Distriktes, die bereits als Sieger der Hungerspiele hervorgingen – angeleitet. Die Geschehnisse in der Arena werden im Fernsehen gezeigt. Eingegriffen werden kann auf zwei verschiedene Arten. Zum einen gibt es den Spielemacher, welcher alles in der Arena kontrolliert – Temperatur, Licht, Katastrophen. Zum anderen können Personen des Kapitols, welche nicht an der Organisation der Spiele beteiligt waren, Tributen Spenden senden. Diese Personen nennt man auch Sponsoren.
- Und was passiert jetzt in diesem RPG?:
- In diesem RPG werden die 98. Hungerspiele veranstaltet. Die Geschichte um Katniss Everdeen und den Aufstand gegen das Kapitol, um den es in Suzanne Collins‘ Bücher geht, hat es nie gegeben.
Die bespielbaren Charaktere sind zunächst nur die Tribute, sollten alle 24 Plätze vergeben werden, so können auch noch die Mentoren erstellt und bespielt werden.
Logischerweise werden 23 der 24 Tribute, die erstellt werden, während des RPGs sterben. Um zu entscheiden, welche das sein werden, gibt es ein Skillsystem. Ich [Darkstep] als Leiter des RPGs werde selber kein Tribut bespielen, sondern den Spielemacher. Den Präsidenten und den Moderator der Fernsehshow, welche über die Spiele berichtet, werde ich zunächst als Nebencharaktere steuern. Sollten alle 24 Tribute besetzt werden, kann man sich jedoch auch für diese beiden Charaktere bewerben.
Der Ablauf
Vor dem Start
- Das Skillsystem:
- Um an dem RPG teilzunehmen müsst ihr logischerweise zunächst einen Steckbrief ausfüllen (findet ihr weiter unten) und die Fähigkeiten eures Charakters festlegen.
Jeder Charakter hat sieben Basisfähigkeiten, welche auch im Laufe das Spiel nicht mehr verändert werden können! Es können 40 Punkte insgesamt auf diese Basisfähigkeiten verteilt werden, wobei auf jeder mindestens ein Punkt und maximal zehn Punkte liegen dürfen. Außerdem darf nur eine Fähigkeit maximal sein (also zehn Punkte haben).
Die Basisfähigkeiten sind Folgende:
- Kraft (Die Körperkraft, über die euer Charakter verfügt)
- Klugheit (Die Fähigkeit eures Charakters, neue Dinge zu begreifen und miteinander zu kombinieren)
- Wissen (Das Allgemeinwissen, über das euer Charakter verfügt, bevor er vom Kapitol ausgelost wurde)
- Geschicklichkeit (Wie geschickt euer Charakter ist)
- Ausdauer (Die Ausdauer, über die euer Charakter verfügt)
- Wahrnehmung (Wie gut euer Charakter Dinge mit seinen Sinnen erkennen oder bemerken kann)
- Psychische Belastbarkeit (Wie schnell kann euer Charakter traumatisiert werden oder die Nerven verlieren?)
Neben den Basisfähigkeiten gibt es noch 30 andere Fähigkeiten. Diese können auch während des RPGs noch ansteigen. Vor dem Beginn des RPGs könnt ihr insgesamt 100 Punkte auf die 30 Fähigkeiten verteilen, maximal zehn auf eine Fähigkeit. Außerdem bekommt ihr je nach Distrikt auf verschiedene Fähigkeiten Boni, die nicht zu den zu verteilenden 100 Punkten zählen.
Während des RPGs könnt ihr diese Fähigkeiten weiter skillen, ab diesem Moment ist auch die Grenze „maximal zehn pro Fähigkeit“ aufgehoben.
Diese Fähigkeiten sind:
- Nahkampf; Waffenlos
- Nahkampf; Mit Waffen
- Fernkampf
- Waffen bauen
- Tiere fangen; Fallen bauen
- Tiere fangen; Jagen
- Tiere fangen; Fischen
- Tiere vertreiben
- Tiere bekämpfen
- Klettern
- Tarnen
- Schwimmen
- Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen
- Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen
- Pflanzenkunde; Allgemeines
- Geländekunde; Ebenen
- Geländekunde; Hügellandschaften
- Geländekunde; Bergregionen
- Geländekunde; Humide Regionen
- Geländekunde; Aride Regionen
- Geländekunde; Vegetationsarme Regionen
- Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen
- Geländekunde; Kalte Regionen
- Geländekunde; Gemäßigte Regionen
- Geländekunde; Warme Regionen
- Geländekunde; Küsten
- Wetterkunde
- Unterschlupfe bauen
- Ausrüstung; Pflege
- Ausrüstung; Herstellung
Wie auch vielleicht aufgefallen ist, unterscheiden sich diese Fähigkeiten in praktische und theoretische Fähigkeiten. Hohe Punktzahlen im Nahkampf z.B. geben euch einen Vorteil beim Nahkampf. Hohe Punktzahlen in Geländekunde können bewirken, dass ihr von mir extra Informationen über die Landschaft der Arena bekommt, über die die anderen Spieler nicht verfügen.
Ein Beispiel: Euer Charakter kennt sich in Bergregionen aus und befindet sich gerade in einer Bergregion. Es könnte passieren, dass er feststellt, dass das vorhandene Gestein auf große, verwinkelte Höhlen hindeutet, oder dass er Gefahr läuft, einer Raubkatze zu begegnen. Diese Informationen könnt ihr dann nutzen, um möglichst zu verhindern, dass euer Charakter stirbt.
Neben diesen Fähigkeiten wird euer Charakter noch eine Punktzahl bekommen, die die Wahrscheinlichkeit festlegt, mit der die Charaktere von Sponsoren unterstützt werden. Diese Punktzahl wird jedoch erst während des RPGs festgelegt (Informationen dazu weiter unten).
Wie wird nun von mir berechnet, ob ein Charakter etwas, das er vorhat, schafft?
Zunächst ziehe ich die Basisfähigkeiten des Charakters in Betracht sowie die Schwierigkeit seines Vorhabens. Gehen wir davon aus, dass der Charakter vor einem Tier wegrennt und eine Felswand hinaufklettern will, um ihm zu entkommen. Die Wand ist nicht völlig glatt, aber auch nicht total durchfurcht, also mittelmäßig gut zu besteigen. Allerdings ist der Charakter müde, weswegen die Aufgabe etwas schwieriger für ihn ist, als sie normalerweise wäre. Außerdem wird in bedrohlichen Situationen immer geprüft, ob der Charakter es durch Angst schwerer hat (psychische Belastbarkeit).
Je nachdem, was den Charakter angegriffen hat, wird es schwieriger für ihn, keine Angst zu haben.
Ich lege eine „Hürde“ fest, die der Charakter überschreiten muss, damit er nicht durch Angst beeinträchtigt wird. Sagen wir, in diesem Fall ist das Tier ein Bekanntes und allein, deswegen ist die Hürde nicht so hoch (in diesem Beispiel 2). Der Charakter hat eine Basis der psychischen Belastbarkeit von 7. Nun lasse ich mir von einem Computer eine Zufallszahl zwischen 1 und 7 ausgeben. Sagen wir, in diesem Fall ist diese Zahl eine 5. Nun berechne ich die Differenz zwischen der Hürde (2) und der gewürfelten Zahl (5). In diesem Fall ist die Differenz 3. Je höher die Differenz ist, desto weniger Angst hat der Charakter – ist sie weit im positiven Bereich, könnte er sogar besonders ruhig sein und die Aufgabe für ihn dadurch leichter werden. In diesem Fall würde er eine Erleichterung um einen Punkt kriegen.
Nun muss ich die Schwierigkeit des Hochkletterns bestimmen. Wie gesagt, es ist mittelmäßig schwer, die Wand hochzuklettern, sie bekommt in dem Fall eine 4. Da der Charakter müde ist, wird eine Stufe hinaufaddiert, da er jedoch ruhig ist, wieder eine abgezogen. Es bleibt also bei 4.
Dann werden von mir drei Basiswerte festgelegt, die für diese Aufgabe von Bedeutung sind (dabei kann auch zweimal dieselbe Fähigkeit und einmal eine andere in Betracht gezogen werden). In diesem Fall Kraft, Geschicklichkeit und Wahrnehmung. Nun würfle ich für jede Fähigkeit mit einem Würfel, der von 1 bis zu dem Wert geht, den der Charakter für diese Fähigkeit hat. Jedes Mal, wenn der Wert unter die 4 fällt, kriegt der Charakter für die Aufgabe Minuspunkte in Höhe der Differenz.
Beispiel:
Der Charakter hat eine Körperkraft von 6, eine Geschicklichkeit von 5 und eine Wahrnehmung von 4.
Nun würfle ich für Körperkraft eine 5 (über 4, also ist alles gut), für Geschicklichkeit eine 3 ( -1) und für Wahrnehmung eine 2 ( -2 ). Insgesamt hat der Charakter also 3 Minuspunkte.
Nun kommen die 30 anderen Fähigkeiten ins Spiel, in dem Fall offensichtlich „Klettern“. Diese Fähigkeit wird nun ebenfalls ausgewürfelt (wieder zwischen 1 und der Zahl, die der Charakter bei Klettern hat) und auf die -3 addiert. Beispiel: Der Charakter hat eine 6 beim Klettern stehen. Ich würfle eine 4. -3 + 4 sind 1. In diesem Fall ist die Probe bestanden und der Charakter klettert die Felswand hinauf.
Posten tue ich mein Ergebnis dann in dieser Form:
- Angstfaktor: 2
- Psychische Belastbarkeit: 5 – Erleichterung um 1
- Müdigkeit – Erschwernis um 1
- Insgesamt keine Erleichterung oder Erschwernis
- Schwierigkeit der Wand: 4 + 0
- Körperkraft: 5
- Geschicklichkeit: 3 (-1)
- Wahrnehmung: 2 (-2)
- 3 Minuspunkte
- Klettern: 4
- Erfolgslevel: 1
Du schaffst es, die Mauer in mittelmäßigem Tempo hochzuklettern.
Es sei noch gesagt, dass ein negatives Ergebnis nicht unbedingt einen totalen Misserfolg bedeutet. Es könnte auch sein, dass der Charakter einfach sehr, sehr lange braucht oder anschließend ziemlich erschöpft ist.
- Die Distrikte:
- Wenn ihr euren Charakter erstellt, müsst ihr natürlich auch entscheiden, aus welchem Distrikt der Charakter kommt (es wird ein Junge und ein Mädchen pro Distrikt benötigt).
Ich werde euch jetzt die einzelnen Distrikte kurz vorstellen und auch sagen, welche Skilltechnischen Vorteile jeder Distrikt bringt.
Distrikt 1
Der reichste Distrikt Panems ist dafür verantwortlich, das Kapitol mit Luxuswaren, wie Edelsteine, Ketten, etc. zu beliefern. Wie in Distrikt 2 und 4 werden die Kinder dort typischerweise dafür ausgebildet, in die Arena zu kommen. Die Leute haben oft Namen von Gütern, die wertvoll sind (Glimmer, Kashmir…). Dies ist jedoch kein Muss für eure Charaktere.
[Nahkampf; Waffenlos +3, Nahkampf; Mit Waffen +3]
Distrikt 2
Distrikt 2 ist der Distrikt, der bisher die meisten Sieger der Hungerspiele hervorgebracht hat. Die Kinder dort werden auf das Kämpfen in der Arena gedrillt, bis sie sich freiwillig als Tribut melden. Der Distrikt beliefert das Kapitol mit Steinmetzhandwerk und Bergbaugütern sowie mit Soldaten (sogenannten Friedenswächtern).
[Nahkampf; Waffenlos +3, Geländekunde; Bergregion +3]
Distrikt 3
Dieser Distrikt beliefert das Kapitol mit Technologien und elektrischen Geräten. Dort herrschen eher ärmliche Verhältnisse – eine Bestrafung des Kapitols, da der dritte Distrikt während des Krieges die Rebellen unterstützt hatte.
[Ausrüstung; Herstellung +3, Ausrüstung; Pflege +3]
Distrikt 4
Da die Menschen aus Distrikt 4 das Kapitol mit Fischereierzeugnissen beleifern, gelten sie als sehr gute Schwimmer. Sie sind ähnlich wohlhabend wie Distrikt 2 und bilden ihre Kinder dazu aus, sich freiwillig zu den Hungerspielen zu melden.
[Geländekunde; Küste +3, Tiere fangen; Fische +3]
Distrikt 5
Die Energie für ganz Panem wird in diesem Distrikt erzeugt. Der Distrikt ist neben Distrikt 1 und 2 der, mit der drittkleinsten Einwohnerzahl.
[Wetterkunde +2, Ausrüstung; Herstellung +2, Ausrüstung; Pflege +2]
Distrikt 6
Distrikt 6 stellt die Transporttechnologien für das Kapitol her. Viele der Menschen dort sind von Morfix abhängig, eine Droge, die zugleich ein starkes Schmerzmittel ist, Halluzinationen verursacht und nach längerem Konsum die Haut grün und schlaff werden lässt.
[Geländekunde; Ebenen +2, Geländekunde; Hügellandschaften +2; Geländekunde; Bergregionen +2]
Distrikt 7
In diesem Distrikt liegt die Holzproduktion und –verarbeitung. Papier und Möbel kommen von dort.
[Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen +3, Unterschlupfe bauen +3]
Distrikt 8
Alles an Textilien stammt aus diesem Distrikt. Er wird von Aussehenstehendes meist als hässlicher, städtischer Ort voller Industriequalm wahrgenommen. Alles scheint etwas heruntergekommen, das Einkommen ist nicht all zu hoch.
[Ausrüstung; Herstellung +3, Ausrüstung; Pflege +3]
Distrikt 9
Dieser Distrikt wird als die „Kornkammer Panems“ bezeichnet. Von dort stammen Brot, Pflanzenöle, Stroh und Bier.
[Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen +4, Pflanzenkunde; Allgemeines +2]
Distrikt 10
Distrikt 10 ist für alle Arten von Viehhaltung und Züchtung zuständig. Eier und Milch stammen von dort, ebenso wie Fleisch.
[Wetterkunde +3, Tiere vertreiben +3]
Distrikt 11
Dieser Distrikt ist einer der ärmeren und hat sich auf die Landwirtschaft, abzüglich von Getreide und Viehzucht, spezialisiert. Dort sind die Soldaten des Kapitols sehr streng, der Hass auf das Kapitol dementsprechend hoch.
[Pflanzenkunde; Allgemeines +2, Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen +4]
Distrikt 12
Distrikt 12 ist der ärmste Distrikt in Panem und für den Kohlebergbau verantwortlich.
[Geländekunde; Bergregion +3, Wetterkunde +3]
Während des Plays
- Das Training:
- Das RPG beginnt nach der „Ernte“ (das Ereignis, bei dem die Tribute ausgelost werden). Eure Tribute werden im Kapitol aufeinander treffen und es wird eine Parade geben. Anschließend gibt es ein einwöchiges Training (im Buch/Film drei Tage). Durchs Trainieren oder Lesen kann euer Charakter in den ersten sechs Tagen pro Tag 8 neue Punkte auf seine Fähigkeiten verteilen. Je nach Nachfrage von euch Spielern werden wir einige Tage ausspielen, oder eben nicht (=
Am letzten Tag könnt ihr noch zwei Fähigkeitspunkte erspielen und anschließend gibt es eine Bewertung durch Juroren. Dazu schreibt jeder einen Text, in dem steht, was das Tribut den Juroren vorführt, und ich würfle aus, wie beeindruckend der Auftritt war. Danach entscheidet sich die Wertung der Juroren, und diese Wertung entscheidet über die Wahrscheinlichkeit, mit der euer Charakter nützliche Dinge von einem Sponsor geschickt bekommt.
Nach dieser Woche werden eure Tribute in die Arena geschickt.
- In der Arena:
- Die Spiele beginnen in der Arena am sogenannten Füllhorn, das mit nützlichen Dingen, die beim Überleben helfen sollen, gefüllt ist – in der Regel sterben bereits einige Tribute hier. Ich werde die Umgebung, in der sich eure Charaktere befinden, beschreiben und auch eine Karte hochladen, die ich jedoch erst nach und nach updaten werde (also ist nicht direkt die vollständige Arena für die Spieler zu sehen). Informationen, die nur euer Charakter bekommt, schicke ich euch per PN.
Wichtig ist, dass ihr mir in jedem Post schreibt, in welche Himmelsrichtung euer Charakter läuft! Vorausgesetzt, er läuft irgendwo hin, natürlich. Wenn euer Charakter etwas tun will, dass ausgewürfelt werden muss (jemanden umbringen, irgendwo hochklettern, etc.) dann schreibt in eurem Post immer nur, dass er dazu ansetzt! Es wird regelmäßige Informationsposts von mir geben, in denen ich euch auch sage, ob eure Tribute das Versuchte geschafft haben.
Achtung! Sollte Jemand länger als drei Wochen nicht im Play antworten, obwohl auf eine Antwort gewartet wird, gibt es zunächst eine Verwarn-PN. Nach einer weitere Woche ohne Post stirbt euer Tribut.
Steckbriefvorlage & Was wird gebraucht?
- Steckbriefvorlage:
- Code:
[spoiler="Charaktername (m/w) - Spielername"]
[b]Name:[/b]
[b]Spielername:[/b]
[b]Alter:[/b]
[b]Geburtstag:[/b]
[b]Geschlecht:[/b]
[b]Distrikt:[/b]
[b]Rang:[/b]
[b]Familie:[/b]
[b]Aussehen:[/b]
[b]Charakter:[/b]
[b]Vorgeschichte:[/b]
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i]
[i]Klugheit:[/i]
[i]Wissen:[/i]
[i]Geschicklichkeit:[/i]
[i]Ausdauer:[/i]
[i]Wahrnehmung:[/i]
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i]
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]
[i]Fernkampf:[/i]
[i]Waffen bauen:[/i]
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]
[i]Tiere vertreiben:[/i]
[i]Tiere bekämpfen:[/i]
[i]Klettern:[/i]
[i]Tarnen:[/i]
[i]Schwimmen:[/i]
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]
[i]Wetterkunde:[/i]
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
- Erklärungen zum Steckbrief:
- Name: Der Name eures Charakters.
Spielername: Euer Username im Forum.
Alter:
Geburtstag: Der Geburtstag eures Charakters; Jahr Null ist das Jahr der ersten Hungerspiele, es ist als das Jahr 98.
Geschlecht:
Distrikt: Der Distrikt eures Charakters, bei Kapitoleinwohnern „Kapitol“
Rang: Der Rang; Zunächst nur Tribut, sollten genug Tribute zusammenkommen, können noch andere Charaktere erstellt werden
Familie: Die Familie eures Charakters, können NPCs oder andere bespielte Charaktere sein.
Aussehen: Das Aussehen des Charakters; es genügen Stichpunkte! Beachtet, dass euer Charakter schnell sterben könnte und ein zeitaufwändiger Steckbrief ärgerlich sein könnte!
Charakter: Die Charaktereigenschaften des Charakters; es genügen Stichpunkte! Beachtet, dass euer Charakter schnell sterben könnte und ein zeitaufwändiger Steckbrief ärgerlich sein könnte!
Vorgeschichte: Die Vorgeschichte des Charakters; es genügen Stichpunkte! Beachtet, dass euer Charakter schnell sterben könnte und ein zeitaufwändiger Steckbrief ärgerlich sein könnte!
Basisfähigkeiten: s. „Das Skillsystem“
Kraft:
Klugheit:
Wissen:
Geschicklichkeit:
Ausdauer:
Wahrnehmung:
Psychische Belastbarkeit:
Fähigkeiten: s. „Das Skillsystem“
Nahkampf; Waffenlos:
Nahkampf; Mit Waffen:
Fernkampf:
Waffen bauen:
Tiere fangen; Fallen bauen:
Tiere fangen; Jagen:
Tiere fangen; Fischen:
Tiere vertreiben:
Tiere bekämpfen:
Klettern:
Tarnen:
Schwimmen:
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:
Pflanzenkunde; Allgemeines:
Geländekunde; Ebenen:
Geländekunde; Hügellandschaften:
Geländekunde; Bergregionen:
Geländekunde; Humide Regionen:
Geländekunde; Aride Regionen:
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:
Geländekunde; Kalte Regionen:
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:
Geländekunde; Warme Regionen:
Geländekunde; Küsten:
Wetterkunde:
Unterschlupfe bauen:
Ausrüstung; Pflege:
Ausrüstung; Herstellung:
Juror-Wertung: Freilassen! S. „Das Training“
- Was wird angenommen?:
- Distrikt 1
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Nicht benötigt
Distrikt 2
Männliches Tribut: Nicht benötigt
Weibliches Tribut: Nicht benötigt
Distrikt 3
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Gesucht
Distrikt 4
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Nicht benötigt
Distrikt 5
Männliches Tribut: Nicht benötigt
Weibliches Tribut: Gesucht
Distrikt 6
Männliches Tribut: Nicht benötigt
Weibliches Tribut: Nicht benötigt
Distrikt 7
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Gesucht
Distrikt 8
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Gesucht
Distrikt 9
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Nicht benötigt
Distrikt 10
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Gesucht
Distrikt 11
Männliches Tribut: Nicht benötigt
Weibliches Tribut: Nicht benötigt
Distrikt 12
Männliches Tribut: Gesucht
Weibliches Tribut: Gesucht
Weitere Charaktere/Mentoren/Präsident/Fernsehmoderator: Erst Verfügbar, wenn die Tribute vergeben sind.
Playinterne Informationen
- Wetter, Tageszeit & aktuelle Geschehnisse:
- Folgt
Und möge das Glück steht's mit euch sein!
Darkstep (=
Zuletzt von Darkstep am Do März 09, 2017 7:25 am bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
Darkstep- Anzahl der Beiträge : 64
Punkte : 67
Anmeldedatum : 06.01.17
Alter : 25
Ort : Duisburg
Charakterübersicht
Der Präsident
Folgt.
Der Spielemacher
Der Fernsehmoderator
Folgt.
Folgt.
Der Spielemacher
- Erik Seiko (m) - Darkstep:
Name: Erik Seiko [wird in Bekanntenkreisen Plus genannt]
Spielername: Darkstep
Alter: 37 Jahre
Geburtstag: 02.02.60
Geschlecht: Männlich
Distrikt: Kapitol
Rang: Spielemacher
Familie:
Bruder: Zero Seiko [m | NPC]
Aussehen: Zu Eriks Aussehen sei direkt gesagt: Es ist speziell. Und ganz sicher alles außer unauffällig. Aber fangen wir von vorne an:
Plus ist 1,68 m groß und 65 kg schwer. Er ist zwar durchtrainiert, hat jedoch mehr eine Läuferfigur und ist kein wirkliches Muskelpaket. So gesehen kann man ihn durchaus als attraktiv bezeichnen, wenn man denn jetzt mal übergeht, dass die meisten Leute ihm wohl bequem auf den Kopf spucken könnten.
Das Gesicht des jungen Mannes ist eher kantig, jedoch fällt dies den meisten Betrachtern wohl eher nicht auf; denn an dieser Stelle muss man ein wesentliches Merkmal des Spielemachers erwähnen. Er ist zwar nicht Transexuell, bevorzugt jedoch Frauenkleider und sein Erscheinungsbild ist eher weiblich. Zunächst sollten da seine Haare erwähnt werden. Sie sind leuchtend Pink gefärbt und Glitzerstaub wurde aufwendig an einzelnen Haaren Befestigt. Seien Frisur ist, besonders für einen Kapitoleinwohner, recht einfach gehalten. Die Haare sind schlichtweg hochgegelt. Als nächstes wären da Plus‘ Augen, die er sich blutrot hat färben lassen. Sie können ein durchaus erschreckender Anblick sein; insbesondere da sie die Fähigkeit der einst eisblauen Augen übernommen haben stechend Leute anzuschauen, als würde er ihnen gerade in die Seele schauen.
Abgesehen davon hat er sie immer mit Eyeliner, Wimpertusche und Lidschatten geschminkt. Zudem hat er immer wieder verschiedene, wechselnde Accessoires: Glitzersteine am Ende seiner Wimpern oder an einer anderen Stelle im Gesicht zum Beispiel, auffällige Ohrringe o.ä..
Unter der Stupsnase des Spielemachers befindet sich ein großer Mund, der, wie könnte es anders sein, auch oft durch Lippenstift oder Lipgloss betont wird. Seine Kleidung ist ebenfalls feminin; er trägt durchaus mal Röcke und Kleider, Schmuck besitzt er ebenfalls. Meistens wird das ganze Erscheinungsbild noch durch Nagellack und manchmal noch durch Push-up BHs abgerundet.
Pink ist konkurrenzlos und unangefochten Plus‘ Lieblingsfarbe, was sich in seiner Kleidung auf widerspiegelt. Wenn man ihn öfter sieht bemerkt man außerdem, dass er des Öfteren eine pinke Federboa, die um seinen Hals gewickelt ist, dabei hat.
Natürlich ist alles, was er trägt, pompös und teuer – er als Kapitoleinwohner kann es sich ja leisten.
Charakter: Erik ist ein Mensch, der als Spielemacher und als Kapitoleinwohner wie gemacht zu sein scheint. Zunächst einmal wirkt er wie ein offener, freundlicher und sehr empathischer Mensch. Er weiß, wie er auf andere wirkt, verhält sich nett und zuvorkommend. Er hat das Talent, die Massen für sich einzunehmen und gemocht zu werden. Auch gegenüber den Tributen ist er freundlich und nett, verhält sich so, als sei ihm viel an ihnen gelegen.
Was natürlich bloße Maskerade ist. Die Tribute – und auch jeder andere Mensch, von seinem Bruder abgesehen – sind ihm absolut gleichgültig. Es interessiert ihn nicht, dass er dafür sorgt, dass jedes Jahr 23 junge Leute durch seine Arenen sterben, und er empfindet gewiss kein Mitleid mit ihnen. Sie sind für ihn ein Mittel zum Zweck, genauso, wie die Zuschauer der Spiele. Er gibt sich als Massenliebling, um seine egoistischen Ziele durchzusetzen – denn er empfindet eine Art schauriges und gewiss auch perverses Vergnügen daran, sie sehen, wie sich die Tribute in der Arena bemühen, am Leben zu bleiben und sich gegenseitig abschlachten, während er als eine Art Gottfigur, als der Herrscher über Leben und Tod, die Arena überwacht und so gut wie alles in ihr kontrolliert. Er genießt seine Stellung also in höchsten Zügen.
Neben seiner perversen Freude über die Hungerspiele kann man zu Erik allerdings noch sagen, dass er tatsächlich ein ziemlich wissbegieriger Mensch ist. Man kann ihn nicht als dumm oder ungebildet bezeichnen, tatsächlich ist sein Wissen über die verschiedensten Fachbereiche sehr groß. Er ist promovierter Psychologe und sich auch viel zu medizinischen Fakten und Fragestellungen belesen – gleichzeitig hat er ein solides Wissen bezogen auf Jura, Physik, Chemie und Wirtschaft.
Ganz abgesehen von diesen Charaktereigenschaften muss wohl erwähnt werden, dass Erik eine große Liebe für Mode hat und wohl bezogen darauf, dass er sich für unglaublich gutaussehend hält, auch sehr eitel ist.
Vorgeschichte: Erik ist ein Gewinner des Systems – und wurde in diese Rolle hineingeboren. Seine Familie? Eine der reichen, namenhaften und einflussreichen Familien des Kapitols. Er selber zeigte außerdem früh, dass er eine hohe Intelligenz besaß, abgesehen davon fühlte er sich in seiner gehobenen Rolle pudelwohl und verspürte keine Gewissenbisse damit, dass unfaire politische System für sich zu nutzen und auf Kosten anderer Menschen die besten Chancen zu haben.
Er begann früh zu studieren und arbeitete bereits als Organisator für die Spiele, bevor der damalige Spielemacher in den Ruhestand ging um Erik seine Position angeboten wurde. Heute wohnt er mit seinem Bruder Zero in einer Villa im Kapitol und genießt sein Leben in vollen Zügen.
Der Fernsehmoderator
Folgt.
Zuletzt von Darkstep am So Feb 19, 2017 1:19 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Darkstep- Anzahl der Beiträge : 64
Punkte : 67
Anmeldedatum : 06.01.17
Alter : 25
Ort : Duisburg
Charakterübersicht
Die Tribute
Distrikt 1
Distrikt 2
Distrikt 3
Distrikt 4
Distrikt 5
Distrikt 6
Distrikt 7
Distrikt 8
Distrikt 9
Distrikt 10
Distrikt 11
Distrikt 12
Distrikt 1
- Saphire Threatstone(w) - Ucalegon:
Name:Saphire Threatstone (englische Aussprache
Spielername:Ucalegon
Alter:16
Geburtstag:1.4.82
Geschlecht:weiblich
Distrikt:1
Rang:Tribut
Familie: Mutter: gesucht, Vater: gesucht, Geschwister: keine
Aussehen:
1.83m
Breit gebaut
Ein wenig gebräunt
Hellbraune lockige Haare – Bob Frisur
Blaue Augen mit braunen Sprenkeln
Lange Beine und Arme
Volle, rote Lippen
Charakter: Saphire Threatstone lebt für sich selbst. Ihr Selbstbild ist unantastbar und man kann Saphire wohl ohne Probleme als sehr selbstbewusst bezeichnen. Saphire ist nicht dumm, aber auch nicht gerade klug und eher einfach gestrickt. Eigentlich relativ leicht zu manipulieren. Sie ist sehr egoistisch und manchmal etwas zickig. Für sie ist es ganz klar, dass nur die reicheren Distrikte etwas zählen. Mit schmutzigen, armen Schluckern will Saphire eigentlich wenig zu tun haben. Naja, wenn die ihr schmeicheln, vielleicht doch. Sie liebt es nämlich die Aufmerksamkeit einer größeren Gruppe zu genießen und sie lacht auch sehr gerne. Für Saphire ist Reichtum sehr wichtig und genau das war auch der Grund dafür, dass sie sich freiwillig gemeldet hat. Eigentlich hat sie da gar nicht so drüber nachgedacht. Sie wollte einfach nur zu den Siegern dazugehören. Auch zum Kapitol und Panem generell hat sie eigentlich keine Meinung. Sie lebte gerne im Kapitol, sieht Panem aber sozusagen als natürliche Ordnung. Man muss sich seinen Platz verdienen.
Vorgeschichte: Saphire wurde in Distrikt 1 geboren. Sie war das einzige Kind ihrer Eltern, die sich beide gut um sie kümmerten. Sie lernte Hunger nie kennen, denn in Distrikt 1 ging es ihr immer sehr gut. Ihren Ehrgeiz und ihr Selbstbewusstsein hat sie wahrscheinlich von ihrer Mutter, welche stets die Wichtigkeit von Geld betonte. So wollte Saphire schon immer an den Spielen teilnehmen und trainierte von früh auf mit ihrem Vater und den anderen Kindern des Distrikts.
Basisfähigkeiten:
Kraft:9
Klugheit:4
Wissen:3
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:6
Wahrnehmung:5
Psychische Belastbarkeit:7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:5 +3
Nahkampf; Mit Waffen:5 +3
Fernkampf:5
Waffen bauen:5
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:5
Tarnen:3
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:1
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:2
Geländekunde; Hügellandschaften:2
Geländekunde; Bergregionen:4
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:4
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:2
Geländekunde; Warme Regionen:2
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:4
Ausrüstung; Herstellung:4
Juror-Wertung:
Distrikt 2
- Blesk Šlehofer (m) - Chosho:
Name: Blesk Šlehofer (Schlehofer)
Spielername: Chosho
Alter: 18
Geburtstag: 14.03.80
Geschlecht: männlich
Distrikt: 2
Rang: Tribut
Familie: Jarmila Šlehofer (Mutter; NPC), Jaroslav Šlehofer (Vater; verstorben); Ferdis Šlehofer (jüngerer Bruder; NPC)
Aussehen: Blesk hat eine stattliche Höhe von fast 1,90 Metern und ist durch hartes Training auch ziemlich muskulös gebaut. Sein Haar ist weder zu kurz noch zu lang, wild und gold-orange. Seine Augen haben ein dunkles, warmes Braun als einzige Farbe. Allgemein wirkt er durch seine Statur und seiner reifen Gesichtsform bereits sehr erwachsen.
Charakter: Blesk ist trotz seiner Kraft von Natur aus ein gelassener und ruhiger Genosse, der lieber nachdenkt, bevor er handelt. Jedoch verlässt er sich im Notfall auch auf seine Instinkte, die er zu trainieren pflegt. Sein Herz, so sagt man, ist gefüllt mit Mitgefühl und Mut, da sich Blesk gern und freiwillig für Jüngere, Ältere und Schwächere einsetzt. Ungerechtigkeit erträgt er nicht und schafft er selbst aus der Welt, sofern er es kann. Deswegen steht er dem Kapitol sowie den Hungerspielen sehr kritisch gegenüber, wenn die Spiele jedoch der einzige Weg sind, seinem Distrikt zu helfen, lässt er sich auf diese ein. Sein Verstand ist äußerst scharf, auf Argumente lässt er sich gern ein, solange sie auch korrekt gestellt werden. Zu Freunden ist er eigentlich immer freundlich und hilfsbereit. Er hat immer ein offenes Ohr für jeden, hilft wo er kann. Er behandelt jeden respektvoll, auch Menschen, die in seinen Augen nicht korrekt handeln. Sturheit und Voreingenommenheit lässt er ungern zu. Blesk ist ein offener Mensch, denn er muss sich für sich selbst nicht schämen, seiner Meinung nach.
Vorgeschichte: Schon früh wird Blesk trainiert, üblich für den Nachwuchs in Distrikt 2. Nebenbei fing er auch ebenso früh an, seinem Vater bei der Arbeit zu helfen oder mit seinem Bruder zu trainieren. Sein Vater starb schließlich bei einem Unfall in einer Miene, weshalb Blesk diese seit dem Tag vermied. Als sein Bruder Ferdis bei der Ernte auserkoren wird, meldet er sich freiwillig, da er es nicht ertragen könnte, seinen Bruder bei den Spielen zu sehen.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 7
Klugheit: 6
Wissen: 4
Geschicklichkeit: 4
Ausdauer: 7
Wahrnehmung: 5
Psychische Belastbarkeit: 7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 6 + 3
Nahkampf; Mit Waffen: 5
Fernkampf: 1
Waffen bauen: 4
Tiere fangen; Fallen bauen: 1
Tiere fangen; Jagen: 5
Tiere fangen; Fischen: 4
Tiere vertreiben: 3
Tiere bekämpfen: 5
Klettern: 5
Tarnen: 2
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 2
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 4 + 3
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:1
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 3
Geländekunde; Küsten: 2
Wetterkunde: 4
Unterschlupfe bauen: 4
Ausrüstung; Pflege: 3
Ausrüstung; Herstellung: 5
Juror-Wertung:
- Nataly Halthy (w) - Nadelpelz:
Name: Nataly Halthy
Spielername: Nadelpelz
Alter: 16
Geburtstag: 3.7.82
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 2
Rang: Tribut
Familie: Mutter, Vater, 2 kleinere Brüder
Aussehen:
1,60 groß
schlank
Schulterlanges gewelltes Haar (Dutt)
durchdringende blaue Augen
Charakter:
Nataly ist eher sill, sie redet meistens nur, wenn sie muss und fügt sich oft dem, was andere sagen. Sie mag es lieber in geselschaft, als alleine zu sein. Wenn sie sich erstmal eion Ziel genommen hat, kann sie mistens niemand dafon abbringen. Sie wurde für die Spiele erzogen. Sie findet diese zwar nicht immer richtig würde aber auch nicht zu laut dagegen Sprechen.
Vorgeschichte: Ihre Eltern haben sie und ihre Brüder auf die Wttkämpfe vorbereitet. Ihr Vater hat Wutanfälle, unter denen vor allem Nataly und der rest ihrer Familie sehr leiden. Vor allem der ältere ihrer Brüder und sie sind von den Wutanfällen sehr betroffen, weil ihr Vater der meinung ist, das sie beide nicht genug für die Arena trainieren.
Basisfähigkeiten:
Kraft:6
Klugheit:8
Wissen:3
Geschicklichkeit:5
Ausdauer:5
Wahrnehmung:6
Psychische Belastbarkeit:7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:2+3
Nahkampf; Mit Waffen:2
Fernkampf:2
Waffen bauen:2
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:5
Tarnen:2
Schwimmen:5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:8
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:3
Pflanzenkunde; Allgemeines:2
Geländekunde; Ebenen:4
Geländekunde; Hügellandschaften:4
Geländekunde; Bergregionen:2+3
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:8
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:2
Geländekunde; Kalte Regionen:2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:3
Geländekunde; Warme Regionen:7
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:4
Unterschlupfe bauen:2
Ausrüstung; Pflege:2
Ausrüstung; Herstellung:3
Juror-Wertung:
Distrikt 3
Distrikt 4
- Alice Kersey (w) – Captain Solo:
Name: Alice Kersey
Spielername: Captain Solo
Alter: 17
Geburtstag: 16.04.81
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 4
Rang: Tribut
Familie: Kailani Kersey (Mutter – NPC), Shaun Kersey (Vater – NPC), Morgan Kersey (kleiner Bruder, 15 Jahre alt – NPC)
Aussehen: 1,75m groß, schlank, aber nicht dürr, definierte Muskeln, gebräunte Haut, dunkelbraune Haare, eisblaue Augen, ovales Gesicht mit eher feinen Zügen, Stupsnase, lange Arme und Beine, feine Hände (ähnlich eines Pianisten)
Charakter: Sehr energisch, handelt schnell und entschlossen, sehr selbstbewusst, ein wenig arrogant, oft sarkastisch, kein Team-Mensch, nimmt wenige Dinge ernst, macht Scherze, um mit schwierigen Situationen klarzukommen, durchaus intelligent, aber zu kurze Konzentrationsspanne, um zu lernen, sehr ungeduldig, sehr aktiver Mensch, bewegt sich gerne, recht skrupellos gegenüber Fremden, hat wenige Probleme damit, zu töten und zu betrügen, ehrgeizig, rebellisch, sieht die Spiele als Chance und ist sehr zuversichtlich, sie zu gewinnen
Vorgeschichte: Wurde in eine eher wohlhabende Familie in Distrikt 4 geboren, hatte eine durchaus strenge Erziehung, aber war schon immer rebellisch, wurde früh ins Training für die Hungerspiele gesteckt, um sich Ehre und Ruhm zu erspielen, hat Mangel (Wasser, Nahrung, Schlaf) nur selten und nur im Training erlebt, hat sich für die Spiele freiwillig gemeldet
Basisfähigkeiten:
Kraft: 4
Klugheit: 6
Wissen: 3
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 10
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 8
Nahkampf; Mit Waffen: 9
Fernkampf: 5
Waffen bauen: 1
Tiere fangen; Fallen bauen: 3
Tiere fangen; Jagen: 3
Tiere fangen; Fischen: 2 +3
Tiere vertreiben: 2
Tiere bekämpfen: 3
Klettern: 3
Tarnen: 4
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 2
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 2
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 3
Geländekunde; Küsten: 3 +3
Wetterkunde: 2
Unterschlupfe bauen: 3
Ausrüstung; Pflege: 4
Ausrüstung; Herstellung: 4
Juror-Wertung:
Distrikt 5
- Altair Blackwater (m) – Captain Solo:
Name: Altair Blackwater
Spielername: Captain Solo
Alter: 14
Geburtstag: 25.08.84
Geschlecht: männlich
Distrikt: 5
Rang: Tribut
Familie: Eltern tot, keine Geschwister
Aussehen: 1,60 m groß, recht dürr, man sieht ihm Mangelernährung an, eher blass, schwarze Haare, grün-graue Augen, rundes, noch eher kindliches Gesicht (große Augen und Stirn)
Charakter: zurückhaltend, scheu, misstrauisch, spricht nicht viel, ist aber hochintelligent, denkt über viele Dinge nach, hasst das Kapitol und die Hungerspiele, hat aber auch mächtig Angst davor, ist ziemlich zäh und willensstark, kann gut mit Schmerz, Hunger etc. umgehen, liest gerne, kommt aber selten an Bücher
Vorgeschichte: Bei armen Eltern in Distrikt 5 geboren, diese starben an einer Krankheit, als er 10 war, schlug sich seitdem alleine durch (Diebstahl, Jagen, kleinere Arbeiten für andere), an einen leeren Magen gewöhnt, wurde schließlich für die Hungerspiele gelost
Basisfähigkeiten:
Kraft: 3
Klugheit: 9
Wissen: 7
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 3
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 6
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 3
Nahkampf; Mit Waffen: 3
Fernkampf: 4
Waffen bauen: 5
Tiere fangen; Fallen bauen: 6
Tiere fangen; Jagen: 5
Tiere fangen; Fischen: 1
Tiere vertreiben: 5
Tiere bekämpfen: 2
Klettern: 5
Tarnen: 4
Schwimmen: 1
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 5
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 4
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 1
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 2
Geländekunde; Küsten: 1
Wetterkunde: 3 +2
Unterschlupfe bauen: 5
Ausrüstung; Pflege: 4 +2
Ausrüstung; Herstellung: 5 +2
Juror-Wertung:
Distrikt 6
- Alex Mason (m) - Ucalegon:
Name:Alex Mason (englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:16
Geburtstag:3.3.82
Geschlecht:männlich
Distrikt:6
Rang:Tribut
Familie:Mutter: tot - Vater: gesucht – Kleine Schwester: gesucht
Aussehen:
Kurze, schwarze Haare
Eisblaue Augen
1.65m groß
Schmächtig und abgemagert
Hat zahlreiche Narben am Körper
Dunkelhäutig
Filigrane Hände, lange Finger
Kleiner Mund
Charakter: Alex Mason ist kein Kind mehr. Er musste sehr schnell erwachsen werden, um zu überleben. Durch die Brutalität seines Vaters und die frühen Verluste seiner Mutterfiguren stumpfte Alex sehr stark ab. Er hat kaum eigene Gefühle und spürt Schmerzen nicht so stark wie andere. Trotz dessen Misshandlungen liebt er seinen Vater über alles. Für Alex wurden Schmerzen zu der einzigen Art eine Beziehung mit anderen Menschen aufzubauen. Alex ist nicht gerade schwach und bis heute hat er sich nie gegen seinen Vater aufgelehnt. Er empfindet Schmerz aber nicht mehr als etwas Negatives und geht auch davon aus, dass andere Menschen ihn genauso empfinden, wie er selbst. Er hat daher, obwohl er sehr gut ist sich die Gefühle anderer Menschen zu erschließen, keine Probleme damit ihnen Schmerzen zuzufügen und genießt es sogar ein wenig. Generell hat er kein Mitleid für andere Menschen und entwickelt auch keine Schuldgefühle, wenn er Menschen wehtut. Er kann anderen Menschen durchaus sehr gut schmeicheln, ist aber unfähig echte Beziehungen aufzubauen. Er hasst das Kapitol und Panem, da er das System ungerecht findet und schon früh Hunger empfinden musste. Dennoch möchte er die Spiele unbedingt überleben.
Vorgeschichte:
Alex Mason wurde in einer der ärmsten Familien aus Distrikt 6 groß. Seine Eltern waren beide, wie viele in Distrikt 6, Morfix abhängig. Der kleine Alex hatte es schwer, seine Eltern waren nie für ihn da. In seinen ersten Lebensjahren beschützte ihn seine Mutter vor den Übergriffen seines Vaters, der durch Morfix häufig halluzinierte. Doch seine Mutter starb, als er gerade einmal 3 Jahre alt war, kurz nach der Geburt seiner Schwester. Die nächsten zwei Jahre kümmerte sich seine Tante um ihn und seine Schwester, obwohl sich der Zustand seines Vaters nicht gebessert hatte. Leider verbannte dieser sie dann schließlich aus seinem Haus oder wohl eher seiner alten Baracke. Nun gab es niemanden mehr, der ihn vor den Schlägen seines Vaters beschützen konnte. Anfangs versuchte er noch seine kleine Schwester zu schützen, wie es seine Mutter getan hatte. Dann schlug ihn sein Vater jedoch einmal halb tot. Seitdem ist Alex nur noch auf sein eigenes Überleben bedacht und hat alle seine Skrupel verloren. Obwohl er früh anfing zu arbeiten, ist er ziemlich unterernährt, da sein Vater das meiste seines Verdienstes für Morfix ausgibt.
Basisfähigkeiten:
Kraft:4
Klugheit:9
Wissen:2
Geschicklichkeit:8
Ausdauer:5
Wahrnehmung:5
Psychische Belastbarkeit:7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:1
Nahkampf; Mit Waffen:2
Fernkampf:5
Waffen bauen:5
Tiere fangen; Fallen bauen:5
Tiere fangen; Jagen:0
Tiere fangen; Fischen:4
Tiere vertreiben:4
Tiere bekämpfen:2
Klettern:5
Tarnen:5
Schwimmen:5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:1
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3 +2
Geländekunde; Hügellandschaften:3 +2
Geländekunde; Bergregionen:3 +2
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:4
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:2
Geländekunde; Warme Regionen:3
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:5
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:5
Juror-Wertung:
- Lilith Woud(w) - Nadelpelz:
Name: Lilith
Spielername: Nadelpelz
Alter: 14
Geburtstag: 2.5.84
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 6
Rang: Tribut
Familie: Vater-gesucht, Mutter-gesucht, großer Bruder-gesucht, kleine Schwester-gesucht
Aussehen: Hüftlanges, braunrotes Haar; grüngraue Augen; schlank, mittelgroß
Charakter: Die Liebe zur Natur wurde trotz ihres harten Lebens nie geschwächt. Durch die Angst vor den Wachen entwickelte sie eine Begabung sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben. Nach der Geburt ihrer kleinen Schwester musste sie sich auch um ihre kranke Mutter kümmern. Sie verschloss sich vor Fremden und sprach noch weniger als davor. Während ihre Mutter krank war, bekam sie die fehlende Liebe von ihrem Bruder, der sie nach Möglichkeiten beschützte. Lilith ist entsetzt, das sie für die Spiele gewählt wurde, sie ist nur froh, das keiner ihrer Geschwister gewählt wurden. Sie hasst die Spiele und das Kapitol über alles!
Vorgeschichte:Lilith Woud lebte ab ihrem 8. Lebensjahr nur noch wie ein Schatten in ihrem Distrikt. Sie kümmerte sich liebevoll um ihre kleine Schwester. Der Schutz ihres Bruder ersparte ihr schon so manchen Ärger, der auch durch kleinere Diebstähle verursacht wurde. Ihr Vater hatte nie viel Zeit für seine drei Kinder. Von ihm hat Lilith das Kochen gelernt, wozu ihre Mutter häufig, wegen Krankheit, nicht fähig war.
Basisfähigkeiten:
Kraft:3
Klugheit:6
Wissen:6
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:8
Wahrnehmung:6
Psychische Belastbarkeit:5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:2
Nahkampf; Mit Waffen:4
Fernkampf:3
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:2
Tiere fangen; Jagen:5
Tiere fangen; Fischen:2
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:5
Klettern:4
Tarnen:7
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3+2
Geländekunde; Hügellandschaften:4+2
Geländekunde; Bergregionen:2+2
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:5
Geländekunde; Kalte Regionen:2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:5
Geländekunde; Warme Regionen:2
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:2
Ausrüstung; Herstellung:2
Distrikt 7
Distrikt 8
Distrikt 9
- Olivia Blackwater (w) - Ucalegon:
Name:Olivia Blackwater (englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:17
Geburtstag:7.7.81
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 9
Rang: Tribut
Familie: Mutter: gesucht
Vater: Bürgermeister, gesucht
Brüder: 2 Ältere, 1 Jüngerer gesucht
Aussehen:
1.80m groß
Breite Schultern
Feminine Formen
Lange, braune, wellige Haare (Pferdeschwanz)
Braungebrannt
Dunkelgrüne Augen
Charakter:
Olivia Blackwater ist eigentlich sehr schlau, aber davon bekommen die meisten Menschen nichts mit. Sie ist sehr gut darin, sich dumm zu stellen, denn sie hat im Laufe ihres Lebens gelernt, dass es besser ist unterschätzt zu werden. Besonders Männern gegenüber stellt sich Olivia dumm, was mit ihrer Erziehung und Vergangenheit zu tun hat. Eigentlich ist sie psychisch sehr belastbar, wären da nicht dieses Gefühl von Wertlosigkeit, ja diese kleine spöttische Stimme ihres Vaters in ihrem Kopf, die sie durchaus übermannen könnten. Sie hat häufig Eingebungen und dann aber auch wieder Phasen, wo ihr Kopf wahrhaftig leer ist. Sie hat auch einen ausgeprägten Kontrollwahn, der sie geradezu wahnsinnig machen kann. Sie genießt es zu Gruppen dazuzugehören und gestaltet ihre Wirkung auf andere aktiv mit. Sie hat keine ethischen Probleme damit andere zu manipulieren. In der Gruppe nimmt sie ihre Position als Kraftprotz ein und äußert sehr selten ihre Gedanken. Lachen tut sie über jeden Witz, egal wie schlecht und man könnte leicht den Eindruck gewinnen, sie verstünde die Witze gar nicht. Im Allgemeinen ist Olivia sehr zuverlässig und steht zu den Anführern der Gruppe, der sie gerade zugehörig ist. Genau wie der Rest ihrer Familie gehört Olivia zu den Befürwortern des jetzigen Systems und sieht es als Ehre bei den Spielen teilnehmen zu können.
Vorgeschichte:
Olivia Blackwater wurde in eine Familie mit bereits 2 Jungen geboren, ein weiterer Bruder folgte bald. In der Blackwater Familie herrschte schon immer der Patriarchismus. Für Olivias Vater stand es schon immer fest, dass nur Männer in der Lage sein konnten, eine Familie zu führen. Ihre Mutter stand deshalb immer im Hintergrund. Ihr Vater hingegen ist als Bürgermeister im Lichte der Öffentlichkeit und schrieb seinen für ihr Distrikt verhältnismäßigen Wohlstand seiner Treue zum Kapitol zu. Er drillte Olivia schon von Kindesbeinen an für die Spiele und duldete keine kapitolfeindlichen Äußerungen, diese wurden hart bestraft. Wenn es der Familie mal schlechter ging, wurde das stets auf das Fehlverhalten der weiblichen Familienmitglieder zurückgeführt – sprich Olivia und ihre Mutter. Eine wirkliche Kindheit hatte Olivia nie, musste sie doch zwischen der Arbeit und der Schule auch noch für die Spiele trainieren. Ihr Vater sah sie immer als zu schwach an und konnte es nicht ertragen, dass sie schlauer war als er und ihn auf Fehler in seiner Ideologie hinwies. Die Schläge lehrten Olivia ihre Intelligenz zu verstecken und bald entbrannte auch in ihr der Eifer für die Spiele, weil sie sich unbedingt bei ihrem Vater beweisen wollte. Der begrüßte es natürlich, als sich seine Tochter freiwillig meldete.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 7
Klugheit: 9
Wissen: 2
Geschicklichkeit: 5
Ausdauer: 7
Wahrnehmung: 5
Psychische Belastbarkeit: 5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:6
Nahkampf; Mit Waffen:6
Fernkampf:6
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:3
Tarnen:3
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:3 + 4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3 + 2
Geländekunde; Ebenen:3
Geländekunde; Hügellandschaften:3
Geländekunde; Bergregionen:3
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:3
Geländekunde; Warme Regionen:3
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:3
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:3
Juror-Wertung:
Distrikt 10
Distrikt 11
- Thomason Isaac Jasons (m) - Thomason:
Name: Thomason Isaac Jasons
Spielername: Thomason
Alter: 13
Geburtstag: 25.05.85
Geschlecht: Junge
Distrikt: 11
Rang: Tribut
Familie: Onkel: Nathan Tante: Rachel
Aussehen:
Schwarz bis Braune Haare
High Fade und Long Natural Hair Blown Back Dry (Haarschnitt)
Helle Hautfarbe
Klein für sein Alter
Eisige blaue Augen
Auge sind ein echt-blaues (keine Obertöne aus anderen Farben im Spektrum)
Augen sind extrem hell, energisch und auffallend
Sehr leichter Körperbau
Hohe wangen
Lange Nägel
Charakter: Tom ist eher ein Zuhörer als ein Redner. Die meisten Leute beurteilen ihn nach seinem Aussehen und denken, er ist ein sehr ruhiger, armer Junge. Er ist ein harter Arbeiter und und hat früh gelernt, in den Apfelbäumen zu arbeiten. Aus diesem Grund hatte er keine Kindheit wie die meisten Kinder in seinem Distrikt. Sein Onkel war sehr nett zu ihm und behandelte ihn wie einen Sohn. Er hasst das Kapitol, wegen etwas, das in seiner Vergangenheit passiert ist. Er wollte rebellieren, bevor er ein Tribut war. Er ist nicht sicher, ob er die Spiele gewinnen will, wenn das bedeutet, all die unschuldigen Jugendlichen zu töten. Jugendliche wie er ist. Obwohl er gezwungen war, die Spiele zu beobachten, hat er auch nie geglaubt, dass Kinder dies zueinander tun könnten. Er hasst die Tribute der Bezirke 1,2,3 und 4, weil sie so reich sind. Es wäre einfacher für ihn, einen von ihnen zu töten, als einen seiner armen Kerle zu töten. Aber er versteckt es gut.
Vorgeschichte:
Er wurde in eine Zeit des Hungers geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Er wurde von seiner Tante gesäugt. Sein Vater war nie für ihn da, denn nach dem Tod seiner Frau war er verzweifelt. Er hat viel Mühe gemacht. Als Tom nur fünf Jahre alt war, wurde sein Vater gepeitscht, weil er einen Apfel gestohlen hatte. Drei Jahre später wurde sein Vater hingerichtet. Er hat sich zu aufsässig verhalten. Tom war für sein Leben gezeichnet. Er hat nie vergessen, was das Capitol getan hat. Er hat ihnen nie verziehen. Eines Tages will er wie sein Vater sein.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 4
Klugheit: 10
Wissen: 5
Geschicklichkeit: 5
Ausdauer: 4
Wahrnehmung: 5
Psychische Belastbarkeit: 7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:
Nahkampf; Mit Waffen:
Fernkampf: 10
Waffen bauen: 9
Tiere fangen; Fallen bauen:
Tiere fangen; Jagen: 6
Tiere fangen; Fischen:
Tiere vertreiben:
Tiere bekämpfen:
Klettern: 8
Tarnen: 10
Schwimmen: 2
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 1 +4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 1 +2
Geländekunde; Ebenen:
Geländekunde; Hügellandschaften: 8
Geländekunde; Bergregionen: 1
Geländekunde; Humide Regionen:
Geländekunde; Aride Regionen:
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 10
Geländekunde; Kalte Regionen:
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:
Geländekunde; Warme Regionen:
Geländekunde; Küsten:
Wetterkunde: 9
Unterschlupfe bauen: 8
Ausrüstung; Pflege: 6
Ausrüstung; Herstellung: 8
Juror-Wertung:
- Jiaana Decea (w) - Chosho:
Name: Jiaana Decea
Spielername: Chosho
Alter: 16
Geburtstag: 14.05.82
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 11
Rang: Tribut
Familie: Mutter: Lucka Decea (NPC); Vater: Fabio Decea (NPC)
Aussehen: Jiaana ist mit ihren 1,53 Metern deutlich unter dem Durchschnitt und meist so groß wie Jugendliche, die drei Jahre jünger sind als sie. Mit einem Gewicht von 43 Kilogramm ist sie auch ziemlich schlank, besitzt wenig überflüssiges Fett, jedoch leidet auch ihre Muskelmasse und ihr Brustumfang darunter. Ihre leicht dunklere Haut, die keinen Sonnenbrand bekommen kann, ist dennoch dehnbar und robust, wodurch sie viele Kratzer zulässt. Dadurch hat sie Narben über ihrem ganzen Oberkörper, längliche und punktierte, durch Arbeit oder Aufkratzen von kleinen Wunden. Allgemein ist sie auch schmal und zierlich gebaut und wirkt wie ein Kind. Ihre Haare sind sehr lang und dunkel, weshalb sie diese oft zu einem Zopf hochbindet und beim letzten Durchziehen durch das Gummi in der Mitte aufhört, sodass ein kurzer, dicker Bommel an ihrem Hinterkopf zu sehen ist. Ihren seitlichen Pony im Gesicht hält sie meist mit Haarklammern zurück, da er zu kurz ist, um ihn hinter ihr Ohr zu halten. Jiaanas Augen sind leicht mandelförmig geformt, aber nicht zu klein. Ihre Iris hat eine warme, braune Farbe, die am Rand jedoch blaugrau werden kann. Besonderheiten an ihr sind ihre Zähne, die spitzer sind als normale, menschliche Zähne, und ihre Fingernägel, welche äußerst stabil und lang sein können, weshalb sie diese auch als Krallen benutzt.
Charakter: Jiaana ist schon immer hochbegabt, weshalb sie zwar eine hohe Intelligenz und Vorteile wie räumliches und logisches Denken besitzt, jedoch auch andere Einbußen zu ertragen hat. Überraschenderweise ist sie begriffsstutzig und versteht nicht immer jedes Wort, das man ihr sagt oder was sie lesen soll, egal, wie simpel ist - komplizierte Dinge versteht sie dennoch besser als andere. Da sie über vieles nachdenkt, ist sie auch misstrauisch gegenüber Menschen, schließlich geht sie immer vom schlimmsten aus. Die positive Seiten des Lebens kennt sie eher weniger, weshalb andere auf sie zugehen müssen, als wäre sie ein eingeschüchtertes Tier. Sie hat nicht nur Misstrauen, sondern hat dadurch auch Angst vor anderen. Dennoch fühlt sie sich nur in der Gesellschaft anderer wohl, solange sie nicht Gefahr läuft, sich in eine peinliche Situation zu begeben, weshalb sie auch als zurückhaltend bezeichnet wird. Jiaana ist aber eigentlich ein richtiges Energiebündel, dass bei engen Freunden all ihre Seiten rauslässt: Die Liebende, die Neckende, die Wahnsinnige und das Kind in sich. Sie hilft allgemein gern Menschen, verzweifelt jedoch sehr, wenn sie ihren Freunden nicht helfen kann und obwohl sie Horror und den Wahnsinn liebt, bevorzugt sie den Frieden. Oft ist sie von Mordträumen besessen, träumt, wie sie die Hand an jemanden legt und sich dabei befreit fühlt, was besonders von ihrem Hass auf das Kapitol getrieben wird. Immerhin wäre sie auch nur allzu gern reich und mächtig. Allerdings kämpft sie oftmals mit sich selber, wenn sie jemanden wirklich verletzen muss. Entweder es passiert aus versehen, oder man hat ihren Zorn wirklich geweckt. Obwohl sie stark von ihrem Neid und Eifersucht getrieben wird, bevorzugt sie die psychische Manipulation statt physischen Aktionen. Von den Spielen hält sie eigentlich nicht sehr viel, fiebert jedoch beim Zuschauen mit und nimmt auch dort wieder den Tod und Gewalt auf die leichte Schulter. Sie fürchtet sich sehr davor, selber daran teilzunehmen, denn ihre Mischung aus Realismus, Pessimismus und niedrigem Selbstbewusstsein, das sie nur gespielt hochpushen kann, sagt ihr, dass sie es nie schaffen würde, zu gewinnen.
Vorgeschichte: Bereits mit jungen Jahren zeigte Jiaana ihre hohe Intelligenz, da sie schneller Dinge begriff und lernte als andere in ihrem Alter. Obwohl sie mit anderen Kindern gut konnte, merkte man jedoch, dass sie nicht immer gern mit anderen spielte, sondern sich anderweitig beschäftigte. Zu ihren Kameraden zählten häufig mehr Jungs als Mädchen. Ihre Kindheit war wie die der anderen kurz, da sie früh bei der Landwirtschaft der Familie helfen musste, um ihr Überleben zu sichern. Sie widersprach dem nicht und wurde zu einer fähigen, flinken Helferin bei der Ernte und der Auslese von Früchten und anderen Pflanzen. Schließlich wurde sie für die Spiele gelost.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 4
Klugheit: 9
Wissen: 6
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 3
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 6
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 3
Nahkampf; Mit Waffen: 4
Fernkampf: 4
Waffen bauen: 3
Tiere fangen; Fallen bauen: 4
Tiere fangen; Jagen: 2
Tiere fangen; Fischen: 1
Tiere vertreiben: 4
Tiere bekämpfen: 1
Klettern: 7
Tarnen: 6
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 5 + 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 4 + 2
Geländekunde; Ebenen: 4
Geländekunde; Hügellandschaften: 2
Geländekunde; Bergregionen: 2
Geländekunde; Humide Regionen: 5
Geländekunde; Aride Regionen: 1
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 1
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 4
Geländekunde; Kalte Regionen: 1
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 5
Geländekunde; Küsten: 2
Wetterkunde: 5
Unterschlupfe bauen: 4
Ausrüstung; Pflege: 1
Ausrüstung; Herstellung: 3
Juror-Wertung:
Distrikt 12
Zuletzt von Darkstep am Do März 09, 2017 7:24 am bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
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Meine 3 Spatzen
Howdy,
ich bin gespannt, wer hier am längsten überlebt und freue mich auf ein intensives Play:
Ganz liebe Grüße:
Ucalegon
ich bin gespannt, wer hier am längsten überlebt und freue mich auf ein intensives Play:
- Olivia Blackwater (w) - Ucalegon:
Name:Olivia Blackwater(englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:17
Geburtstag:7.7.81
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 9
Rang: Tribut
Familie: gesucht
Aussehen:
1.80m groß
Breite Schultern
Feminine Formen
Lange, braune Haare (Pferdeschwanz)
Braungebrannt
Dunkelgrüne Augen
Charakter:
Ist sehr gut darin, dumm zu wirken
Stellt sich vor anderen immer dumm (nicht ungeschickt)
Gesellig
Äußert selten ihre Gedanken, lacht über jeden Witz
Zuverlässig
Vorgeschichte:
Lebt mit ihren beiden Eltern und drei Brüdern in Distrikt 9
Eltern sind ProPanem und eher reich für den Distrikt
Vater Bürgermeister
Eltern sehen Teilnahme an Spielen als Ehre und trainierten Tochter + Söhne
Basisfähigkeiten:
Kraft: 7
Klugheit: 9
Wissen: 2
Geschicklichkeit: 5
Ausdauer: 7
Wahrnehmung: 5
Psychische Belastbarkeit: 5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:6
Nahkampf; Mit Waffen:6
Fernkampf:6
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:3
Tarnen:3
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:3 + 4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3 + 2
Geländekunde; Ebenen:3
Geländekunde; Hügellandschaften:3
Geländekunde; Bergregionen:3
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:3
Geländekunde; Warme Regionen:3
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:3
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:3
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Olivia Blackwater (w) - Ucalegon"]
[b]Name:[/b]Olivia Blackwater (englische Aussprache)
[b]Spielername:[/b]Ucalegon
[b]Alter:[/b]17
[b]Geburtstag:[/b]7.7.81
[b]Geschlecht:[/b]weiblich
[b]Distrikt:[/b]9
[b]Rang:[/b]Tribut
[b]Familie:[/b]gesucht
[b]Aussehen:[/b]
1.80m groß
Breite Schultern
Feminine Formen
Lange, braune Haare (Pferdeschwanz)
Braungebrannt
Dunkelgrüne Augen
[b]Charakter:[/b]
Ist sehr gut darin, dumm zu wirken
Stellt sich vor anderen immer dumm (nicht ungeschickt)
Gesellig
Äußert selten ihre Gedanken, lacht über jeden Witz
Zuverlässig
[b]Vorgeschichte:[/b]
Lebt mit ihren beiden Eltern und drei Brüdern in Distrikt 9
Eltern sind ProPanem und eher reich für den Distrikt
Vater Bürgermeister
Eltern sehen Teilnahme an Spielen als Ehre und trainierten Tochter + Söhne
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 7
[i]Klugheit:[/i] 9
[i]Wissen:[/i] 2
[i]Geschicklichkeit:[/i] 5
[i]Ausdauer:[/i] 7
[i]Wahrnehmung:[/i] 5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 5
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]6
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]6
[i]Fernkampf:[/i]6
[i]Waffen bauen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]3
[i]Tiere vertreiben:[/i]3
[i]Tiere bekämpfen:[/i]3
[i]Klettern:[/i]3
[i]Tarnen:[/i]3
[i]Schwimmen:[/i]4
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]3
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]3 + 4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]3 + 2
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]3
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]3
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]3
[i]Wetterkunde:[/i]3
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]3
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]3
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]3
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
- Saphire Threatstone(w) - Ucalegon:
Name:Saphire Threatstone (englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:16
Geburtstag:1.4.82
Geschlecht:weiblich
Distrikt:1
Rang:Tribut
Familie:gesucht
Aussehen:
1.83m
Breit gebaut
Ein wenig gebräunt
Hellbraune lockige Haare – Bob Frisur
Blaue Augen mit braunen Sprenkeln
Lange Beine und Arme
Volle, rote Lippen
Charakter:
Egoistisch
Einfach gestrickt
Sehr gesellig
Selbstbewusst
Manchmal zickig
Lacht gerne
Liebt ihr Distrikt und die anderen reicheren Distrikte
Vorgeschichte:
Einzelkind
Wuchs mit beiden Eltern auf
Wollte schon immer an den Spielen teilnehmen
Sehnte sich nach noch mehr Reichtum
Basisfähigkeiten:
Kraft:9
Klugheit:4
Wissen:4
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:6
Wahrnehmung:5
Psychische Belastbarkeit:6
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:5 +3
Nahkampf; Mit Waffen:5 +3
Fernkampf:5
Waffen bauen:5
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:5
Tarnen:3
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:1
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:2
Geländekunde; Hügellandschaften:2
Geländekunde; Bergregionen:4
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:4
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:2
Geländekunde; Warme Regionen:2
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:4
Ausrüstung; Herstellung:4
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Saphire Threatstone(w) - Ucalegon"]
[b]Name:[/b]Saphire Threatstone (englische Aussprache)
[b]Spielername:[/b]Ucalegon
[b]Alter:[/b]16
[b]Geburtstag:[/b]1.4.82
[b]Geschlecht:[/b]weiblich
[b]Distrikt:[/b]1
[b]Rang:[/b]Tribut
[b]Familie:[/b]gesucht
[b]Aussehen:[/b]
1.83m
Breit gebaut
Ein wenig gebräunt
Hellbraune lockige Haare – Bob Frisur
Blaue Augen mit braunen Sprenkeln
Lange Beine und Arme
Volle, rote Lippen
[b]Charakter:[/b]
Egoistisch
Einfach gestrickt
Sehr gesellig
Selbstbewusst
Manchmal zickig
Lacht gerne
Liebt ihr Distrikt und die anderen reicheren Distrikte
[b]Vorgeschichte:[/b]
Einzelkind
Wuchs mit beiden Eltern auf
Wollte schon immer an den Spielen teilnehmen
Sehnte sich nach noch mehr Reichtum
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i]9
[i]Klugheit:[/i]4
[i]Wissen:[/i]4
[i]Geschicklichkeit:[/i]6
[i]Ausdauer:[/i]6
[i]Wahrnehmung:[/i]5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i]6
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]5 +3
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]5 +3
[i]Fernkampf:[/i]5
[i]Waffen bauen:[/i]5
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]3
[i]Tiere vertreiben:[/i]3
[i]Tiere bekämpfen:[/i]3
[i]Klettern:[/i]5
[i]Tarnen:[/i]3
[i]Schwimmen:[/i]4
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]1
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]5
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]2
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]4
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]4
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]2
[i]Wetterkunde:[/i]3
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]4
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]4
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]4
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
- Alex Mason (m) - Ucalegon:
Name:Alex Mason (englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:16
Geburtstag:3.3.82
Geschlecht:männlich
Distrikt:6
Rang:Tribut
Familie:Mutter: tot - Vater: gesucht – Kleine Schwester: gesucht
Aussehen:
Kurze, schwarze Haare
Eisblaue Augen
1.65m groß
Schmächtig und abgemagert
Hat zahlreiche Narben am Körper
Dunkelhäutig
Filigrane Hände, lange Finger
Kleiner Mund
Charakter:
Keine Mitgefühle/Schuldgefühle
Sehr gut im Schmeicheln, aber unfähig echte Beziehungen aufzubauen
Nur auf sein eigenes Überleben bedacht, nutzt dafür andere Menschen aus
Ist sehr gut darin andere Menschen zu lesen
Hat selbst kaum Gefühle, stark abgestumpft
Hasst das Kapitol
Ist eigentlich ein Einzelgänger
Mag es, wenn andere Menschen leiden
Vorgeschichte:
Mutter und Vater beide Morfix abhängig
Mutter starb, als er 3 war bei Geburt von kleiner Schwester
Vater schlug ihn schon früh
Versuchte seine kleine Schwester zu beschützen
Musste früh mitarbeiten
Verlor seine Skrupel durch die Schläge seines Vaters
Basisfähigkeiten:
Kraft:4
Klugheit:9
Wissen:2
Geschicklichkeit:8
Ausdauer:5
Wahrnehmung:5
Psychische Belastbarkeit:7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:1
Nahkampf; Mit Waffen:2
Fernkampf:5
Waffen bauen:5
Tiere fangen; Fallen bauen:5
Tiere fangen; Jagen:0
Tiere fangen; Fischen:4
Tiere vertreiben:4
Tiere bekämpfen:2
Klettern:5
Tarnen:5
Schwimmen:5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:1
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3 +2
Geländekunde; Hügellandschaften:3 +2
Geländekunde; Bergregionen:3 +2
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:4
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:2
Geländekunde; Warme Regionen:3
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:5
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:5
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Alex Mason (m) - Ucalegon"]
[b]Name:[/b]Alex Mason (englische Aussprache)
[b]Spielername:[/b]Ucalegon
[b]Alter:[/b]16
[b]Geburtstag:[/b]3.3.82
[b]Geschlecht:[/b]männlich
[b]Distrikt:[/b]6
[b]Rang:[/b]Tribut
[b]Familie:[/b]Mutter: tot - Vater: gesucht – Kleine Schwester: gesucht
[b]Aussehen:[/b]
Kurze, schwarze Haare
Eisblaue Augen
1.65m groß
Schmächtig und abgemagert
Hat zahlreiche Narben am Körper
Dunkelhäutig
Filigrane Hände, lange Finger
Kleiner Mund
[b]Charakter:[/b]
Keine Mitgefühle/Schuldgefühle
Sehr gut im Schmeicheln, aber unfähig echte Beziehungen aufzubauen
Nur auf sein eigenes Überleben bedacht, nutzt dafür andere Menschen aus
Ist sehr gut darin andere Menschen zu lesen
Hat selbst kaum Gefühle, stark abgestumpft
Hasst das Kapitol
Ist eigentlich ein Einzelgänger
Mag es, wenn andere Menschen leiden
[b]Vorgeschichte:[/b]
Mutter und Vater beide Morfix abhängig
Mutter starb, als er 3 war bei Geburt von kleiner Schwester
Vater schlug ihn schon früh
Versuchte seine kleine Schwester zu beschützen
Musste früh mitarbeiten
Verlor seine Skrupel durch die Schläge seines Vaters
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i]4
[i]Klugheit:[/i]9
[i]Wissen:[/i]2
[i]Geschicklichkeit:[/i]8
[i]Ausdauer:[/i]5
[i]Wahrnehmung:[/i]5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i]7
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]1
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]2
[i]Fernkampf:[/i]5
[i]Waffen bauen:[/i]5
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]5
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]0
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]4
[i]Tiere vertreiben:[/i]4
[i]Tiere bekämpfen:[/i]2
[i]Klettern:[/i]5
[i]Tarnen:[/i]5
[i]Schwimmen:[/i]5
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]1
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]5
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]3 +2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]3 +2
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]3 +2
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]4
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]3
[i]Wetterkunde:[/i]3
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]5
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]3
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]5
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
Ganz liebe Grüße:
Ucalegon
Ucalegon- Anzahl der Beiträge : 45
Punkte : 48
Anmeldedatum : 30.01.17
Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Ucalegon: Wuhuu, ein Spieler! :D Es freit mich, dich in diesem RPG begrüßen zu dürfen c:
Ich würde dich nur bitten, bei allen Charakteren noch etwas mehr zu ihrer Persönlichkeit zu schreiben. Aussehen und Vergangenheit können gerne so knapp bleiben, aber beim Charakter fehlt mir noch, wie die Figuren denn zu Panem, dem Kapitol und dazu, selber Tribute zu sein, stehen. BEi Olivia steht ja schon, was ihre Eltern denken, aber was denkt sie selbst? (:
Ich würde bei Olivia außerdem ganz gerne eine Begründung lesen, warum ihre Eltern dermaßen pro-Kapitol sind, obwohl sie in Distrikt Neun leben.
Und schreib bei "Familie" bitte nicht nur "gesucht" hin, sondern auch, wer die Familie ist, also bei Olivia zB, dass ihr Vater der Bürgermeister ist (=
Ich würde dich nur bitten, bei allen Charakteren noch etwas mehr zu ihrer Persönlichkeit zu schreiben. Aussehen und Vergangenheit können gerne so knapp bleiben, aber beim Charakter fehlt mir noch, wie die Figuren denn zu Panem, dem Kapitol und dazu, selber Tribute zu sein, stehen. BEi Olivia steht ja schon, was ihre Eltern denken, aber was denkt sie selbst? (:
Ich würde bei Olivia außerdem ganz gerne eine Begründung lesen, warum ihre Eltern dermaßen pro-Kapitol sind, obwohl sie in Distrikt Neun leben.
Und schreib bei "Familie" bitte nicht nur "gesucht" hin, sondern auch, wer die Familie ist, also bei Olivia zB, dass ihr Vater der Bürgermeister ist (=
Darkstep- Anzahl der Beiträge : 64
Punkte : 67
Anmeldedatum : 06.01.17
Alter : 25
Ort : Duisburg
Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Na klar, wird sofort gemacht!
Hier ist Olivia:
Hier ist Olivia:
- Olivia Blackwater (w) - Ucalegon:
Name:Olivia Blackwater (englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:17
Geburtstag:7.7.81
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 9
Rang: Tribut
Familie: Mutter: gesucht
Vater: Bürgermeister, gesucht
Brüder: 2 Ältere, 1 Jüngerer gesucht
Aussehen:
1.80m groß
Breite Schultern
Feminine Formen
Lange, braune, wellige Haare (Pferdeschwanz)
Braungebrannt
Dunkelgrüne Augen
Charakter:
Olivia Blackwater ist eigentlich sehr schlau, aber davon bekommen die meisten Menschen nichts mit. Sie ist sehr gut darin, sich dumm zu stellen, denn sie hat im Laufe ihres Lebens gelernt, dass es besser ist unterschätzt zu werden. Besonders Männern gegenüber stellt sich Olivia dumm, was mit ihrer Erziehung und Vergangenheit zu tun hat. Eigentlich ist sie psychisch sehr belastbar, wären da nicht dieses Gefühl von Wertlosigkeit, ja diese kleine spöttische Stimme ihres Vaters in ihrem Kopf, die sie durchaus übermannen könnten. Sie hat häufig Eingebungen und dann aber auch wieder Phasen, wo ihr Kopf wahrhaftig leer ist. Sie hat auch einen ausgeprägten Kontrollwahn, der sie geradezu wahnsinnig machen kann. Sie genießt es zu Gruppen dazuzugehören und gestaltet ihre Wirkung auf andere aktiv mit. Sie hat keine ethischen Probleme damit andere zu manipulieren. In der Gruppe nimmt sie ihre Position als Kraftprotz ein und äußert sehr selten ihre Gedanken. Lachen tut sie über jeden Witz, egal wie schlecht und man könnte leicht den Eindruck gewinnen, sie verstünde die Witze gar nicht. Im Allgemeinen ist Olivia sehr zuverlässig und steht zu den Anführern der Gruppe, der sie gerade zugehörig ist. Genau wie der Rest ihrer Familie gehört Olivia zu den Befürwortern des jetzigen Systems und sieht es als Ehre bei den Spielen teilnehmen zu können.
Vorgeschichte:
Olivia Blackwater wurde in eine Familie mit bereits 2 Jungen geboren, ein weiterer Bruder folgte bald. In der Blackwater Familie herrschte schon immer der Patriarchismus. Für Olivias Vater stand es schon immer fest, dass nur Männer in der Lage sein konnten, eine Familie zu führen. Ihre Mutter stand deshalb immer im Hintergrund. Ihr Vater hingegen ist als Bürgermeister im Lichte der Öffentlichkeit und schrieb seinen für ihr Distrikt verhältnismäßigen Wohlstand seiner Treue zum Kapitol zu. Er drillte Olivia schon von Kindesbeinen an für die Spiele und duldete keine kapitolfeindlichen Äußerungen, diese wurden hart bestraft. Wenn es der Familie mal schlechter ging, wurde das stets auf das Fehlverhalten der weiblichen Familienmitglieder zurückgeführt – sprich Olivia und ihre Mutter. Eine wirkliche Kindheit hatte Olivia nie, musste sie doch zwischen der Arbeit und der Schule auch noch für die Spiele trainieren. Ihr Vater sah sie immer als zu schwach an und konnte es nicht ertragen, dass sie schlauer war als er und ihn auf Fehler in seiner Ideologie hinwies. Die Schläge lehrten Olivia ihre Intelligenz zu verstecken und bald entbrannte auch in ihr der Eifer für die Spiele, weil sie sich unbedingt bei ihrem Vater beweisen wollte. Der begrüßte es natürlich, als sich seine Tochter freiwillig meldete.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 7
Klugheit: 9
Wissen: 2
Geschicklichkeit: 5
Ausdauer: 7
Wahrnehmung: 5
Psychische Belastbarkeit: 5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:6
Nahkampf; Mit Waffen:6
Fernkampf:6
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:3
Tarnen:3
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:3 + 4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3 + 2
Geländekunde; Ebenen:3
Geländekunde; Hügellandschaften:3
Geländekunde; Bergregionen:3
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:3
Geländekunde; Warme Regionen:3
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:3
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:3
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Olivia Blackwater (w) - Ucalegon"]
[b]Name:[/b]Olivia Blackwater (englische Aussprache)
[b]Spielername:[/b]Ucalegon
[b]Alter:[/b]17
[b]Geburtstag:[/b]7.7.81
[b]Geschlecht:[/b] weiblich
[b]Distrikt:[/b] 9
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Mutter: gesucht
Vater: Bürgermeister, gesucht
Brüder: 2 Ältere, 1 Jüngerer gesucht
[b]Aussehen:[/b]
1.80m groß
Breite Schultern
Feminine Formen
Lange, braune, wellige Haare (Pferdeschwanz)
Braungebrannt
Dunkelgrüne Augen
[b]Charakter:[/b]
Olivia Blackwater ist eigentlich sehr schlau, aber davon bekommen die meisten Menschen nichts mit. Sie ist sehr gut darin, sich dumm zu stellen, denn sie hat im Laufe ihres Lebens gelernt, dass es besser ist unterschätzt zu werden. Besonders Männern gegenüber stellt sich Olivia dumm, was mit ihrer Erziehung und Vergangenheit zu tun hat. Eigentlich ist sie psychisch sehr belastbar, wären da nicht dieses Gefühl von Wertlosigkeit, ja diese kleine spöttische Stimme ihres Vaters in ihrem Kopf, die sie durchaus übermannen könnten. Sie hat häufig Eingebungen und dann aber auch wieder Phasen, wo ihr Kopf wahrhaftig leer ist. Sie hat auch einen ausgeprägten Kontrollwahn, der sie geradezu wahnsinnig machen kann. Sie genießt es zu Gruppen dazuzugehören und gestaltet ihre Wirkung auf andere aktiv mit. Sie hat keine ethischen Probleme damit andere zu manipulieren. In der Gruppe nimmt sie ihre Position als Kraftprotz ein und äußert sehr selten ihre Gedanken. Lachen tut sie über jeden Witz, egal wie schlecht und man könnte leicht den Eindruck gewinnen, sie verstünde die Witze gar nicht. Im Allgemeinen ist Olivia sehr zuverlässig und steht zu den Anführern der Gruppe, der sie gerade zugehörig ist. Genau wie der Rest ihrer Familie gehört Olivia zu den Befürwortern des jetzigen Systems und sieht es als Ehre bei den Spielen teilnehmen zu können.
[b]Vorgeschichte:[/b]
Olivia Blackwater wurde in eine Familie mit bereits 2 Jungen geboren, ein weiterer Bruder folgte bald. In der Blackwater Familie herrschte schon immer der Patriarchismus. Für Olivias Vater stand es schon immer fest, dass nur Männer in der Lage sein konnten, eine Familie zu führen. Ihre Mutter stand deshalb immer im Hintergrund. Ihr Vater hingegen ist als Bürgermeister im Lichte der Öffentlichkeit und schrieb seinen für ihr Distrikt verhältnismäßigen Wohlstand seiner Treue zum Kapitol zu. Er drillte Olivia schon von Kindesbeinen an für die Spiele und duldete keine kapitolfeindlichen Äußerungen, diese wurden hart bestraft. Wenn es der Familie mal schlechter ging, wurde das stets auf das Fehlverhalten der weiblichen Familienmitglieder zurückgeführt – sprich Olivia und ihre Mutter. Eine wirkliche Kindheit hatte Olivia nie, musste sie doch zwischen der Arbeit und der Schule auch noch für die Spiele trainieren. Ihr Vater sah sie immer als zu schwach an und konnte es nicht ertragen, dass sie schlauer war als er und ihn auf Fehler in seiner Ideologie hinwies. Die Schläge lehrten Olivia ihre Intelligenz zu verstecken und bald entbrannte auch in ihr der Eifer für die Spiele, weil sie sich unbedingt bei ihrem Vater beweisen wollte. Der begrüßte es natürlich, als sich seine Tochter freiwillig meldete.
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 7
[i]Klugheit:[/i] 9
[i]Wissen:[/i] 2
[i]Geschicklichkeit:[/i] 5
[i]Ausdauer:[/i] 7
[i]Wahrnehmung:[/i] 5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 5
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]6
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]6
[i]Fernkampf:[/i]6
[i]Waffen bauen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]3
[i]Tiere vertreiben:[/i]3
[i]Tiere bekämpfen:[/i]3
[i]Klettern:[/i]3
[i]Tarnen:[/i]3
[i]Schwimmen:[/i]4
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]3
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]3 + 4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]3 + 2
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]3
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]3
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]3
[i]Wetterkunde:[/i]3
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]3
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]3
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]3
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
- Saphire Threatstone(w) - Ucalegon:
Name:Saphire Threatstone (englische Aussprache
Spielername:Ucalegon
Alter:16
Geburtstag:1.4.82
Geschlecht:weiblich
Distrikt:1
Rang:Tribut
Familie: Mutter: gesucht, Vater: gesucht, Geschwister: keine
Aussehen:
1.83m
Breit gebaut
Ein wenig gebräunt
Hellbraune lockige Haare – Bob Frisur
Blaue Augen mit braunen Sprenkeln
Lange Beine und Arme
Volle, rote Lippen
Charakter: Saphire Threatstone lebt für sich selbst. Ihr Selbstbild ist unantastbar und man kann Saphire wohl ohne Probleme als sehr selbstbewusst bezeichnen. Saphire ist nicht dumm, aber auch nicht gerade klug und eher einfach gestrickt. Eigentlich relativ leicht zu manipulieren. Sie ist sehr egoistisch und manchmal etwas zickig. Für sie ist es ganz klar, dass nur die reicheren Distrikte etwas zählen. Mit schmutzigen, armen Schluckern will Saphire eigentlich wenig zu tun haben. Naja, wenn die ihr schmeicheln, vielleicht doch. Sie liebt es nämlich die Aufmerksamkeit einer größeren Gruppe zu genießen und sie lacht auch sehr gerne. Für Saphire ist Reichtum sehr wichtig und genau das war auch der Grund dafür, dass sie sich freiwillig gemeldet hat. Eigentlich hat sie da gar nicht so drüber nachgedacht. Sie wollte einfach nur zu den Siegern dazugehören. Auch zum Kapitol und Panem generell hat sie eigentlich keine Meinung. Sie lebte gerne im Kapitol, sieht Panem aber sozusagen als natürliche Ordnung. Man muss sich seinen Platz verdienen.
Vorgeschichte: Saphire wurde in Distrikt 1 geboren. Sie war das einzige Kind ihrer Eltern, die sich beide gut um sie kümmerten. Sie lernte Hunger nie kennen, denn in Distrikt 1 ging es ihr immer sehr gut. Ihren Ehrgeiz und ihr Selbstbewusstsein hat sie wahrscheinlich von ihrer Mutter, welche stets die Wichtigkeit von Geld betonte. So wollte Saphire schon immer an den Spielen teilnehmen und trainierte von früh auf mit ihrem Vater und den anderen Kindern des Distrikts.
Basisfähigkeiten:
Kraft:9
Klugheit:4
Wissen:3
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:6
Wahrnehmung:5
Psychische Belastbarkeit:7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:5 +3
Nahkampf; Mit Waffen:5 +3
Fernkampf:5
Waffen bauen:5
Tiere fangen; Fallen bauen:3
Tiere fangen; Jagen:3
Tiere fangen; Fischen:3
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:3
Klettern:5
Tarnen:3
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:1
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:2
Geländekunde; Hügellandschaften:2
Geländekunde; Bergregionen:4
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:4
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:2
Geländekunde; Warme Regionen:2
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:4
Ausrüstung; Herstellung:4
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Saphire Threatstone(w) - Ucalegon"]
[b]Name:[/b]Saphire Threatstone (englische Aussprache
[b]Spielername:[/b]Ucalegon
[b]Alter:[/b]16
[b]Geburtstag:[/b]1.4.82
[b]Geschlecht:[/b]weiblich
[b]Distrikt:[/b]1
[b]Rang:[/b]Tribut
[b]Familie:[/b] Mutter: gesucht, Vater: gesucht, Geschwister: keine
[b]Aussehen:[/b]
1.83m
Breit gebaut
Ein wenig gebräunt
Hellbraune lockige Haare – Bob Frisur
Blaue Augen mit braunen Sprenkeln
Lange Beine und Arme
Volle, rote Lippen
[b]Charakter:[/b] Saphire Threatstone lebt für sich selbst. Ihr Selbstbild ist unantastbar und man kann Saphire wohl ohne Probleme als sehr selbstbewusst bezeichnen. Saphire ist nicht dumm, aber auch nicht gerade klug und eher einfach gestrickt. Eigentlich relativ leicht zu manipulieren. Sie ist sehr egoistisch und manchmal etwas zickig. Für sie ist es ganz klar, dass nur die reicheren Distrikte etwas zählen. Mit schmutzigen, armen Schluckern will Saphire eigentlich wenig zu tun haben. Naja, wenn die ihr schmeicheln, vielleicht doch. Sie liebt es nämlich die Aufmerksamkeit einer größeren Gruppe zu genießen und sie lacht auch sehr gerne. Für Saphire ist Reichtum sehr wichtig und genau das war auch der Grund dafür, dass sie sich freiwillig gemeldet hat. Eigentlich hat sie da gar nicht so drüber nachgedacht. Sie wollte einfach nur zu den Siegern dazugehören. Auch zum Kapitol und Panem generell hat sie eigentlich keine Meinung. Sie lebte gerne im Kapitol, sieht Panem aber sozusagen als natürliche Ordnung. Man muss sich seinen Platz verdienen.
[b]Vorgeschichte:[/b] Saphire wurde in Distrikt 1 geboren. Sie war das einzige Kind ihrer Eltern, die sich beide gut um sie kümmerten. Sie lernte Hunger nie kennen, denn in Distrikt 1 ging es ihr immer sehr gut. Ihren Ehrgeiz und ihr Selbstbewusstsein hat sie wahrscheinlich von ihrer Mutter, welche stets die Wichtigkeit von Geld betonte. So wollte Saphire schon immer an den Spielen teilnehmen und trainierte von früh auf mit ihrem Vater und den anderen Kindern des Distrikts.
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i]9
[i]Klugheit:[/i]4
[i]Wissen:[/i]3
[i]Geschicklichkeit:[/i]6
[i]Ausdauer:[/i]6
[i]Wahrnehmung:[/i]5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i]7
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]5 +3
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]5 +3
[i]Fernkampf:[/i]5
[i]Waffen bauen:[/i]5
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]3
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]3
[i]Tiere vertreiben:[/i]3
[i]Tiere bekämpfen:[/i]3
[i]Klettern:[/i]5
[i]Tarnen:[/i]3
[i]Schwimmen:[/i]4
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]1
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]5
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]2
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]4
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]4
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]2
[i]Wetterkunde:[/i]3
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]4
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]4
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]4
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
- Alex Mason (m) - Ucalegon:
Name:Alex Mason (englische Aussprache)
Spielername:Ucalegon
Alter:16
Geburtstag:3.3.82
Geschlecht:männlich
Distrikt:6
Rang:Tribut
Familie:Mutter: tot - Vater: gesucht – Kleine Schwester: gesucht
Aussehen:
Kurze, schwarze Haare
Eisblaue Augen
1.65m groß
Schmächtig und abgemagert
Hat zahlreiche Narben am Körper
Dunkelhäutig
Filigrane Hände, lange Finger
Kleiner Mund
Charakter: Alex Mason ist kein Kind mehr. Er musste sehr schnell erwachsen werden, um zu überleben. Durch die Brutalität seines Vaters und die frühen Verluste seiner Mutterfiguren stumpfte Alex sehr stark ab. Er hat kaum eigene Gefühle und spürt Schmerzen nicht so stark wie andere. Trotz dessen Misshandlungen liebt er seinen Vater über alles. Für Alex wurden Schmerzen zu der einzigen Art eine Beziehung mit anderen Menschen aufzubauen. Alex ist nicht gerade schwach und bis heute hat er sich nie gegen seinen Vater aufgelehnt. Er empfindet Schmerz aber nicht mehr als etwas Negatives und geht auch davon aus, dass andere Menschen ihn genauso empfinden, wie er selbst. Er hat daher, obwohl er sehr gut ist sich die Gefühle anderer Menschen zu erschließen, keine Probleme damit ihnen Schmerzen zuzufügen und genießt es sogar ein wenig. Generell hat er kein Mitleid für andere Menschen und entwickelt auch keine Schuldgefühle, wenn er Menschen wehtut. Er kann anderen Menschen durchaus sehr gut schmeicheln, ist aber unfähig echte Beziehungen aufzubauen. Er hasst das Kapitol und Panem, da er das System ungerecht findet und schon früh Hunger empfinden musste. Dennoch möchte er die Spiele unbedingt überleben.
Vorgeschichte:
Alex Mason wurde in einer der ärmsten Familien aus Distrikt 6 groß. Seine Eltern waren beide, wie viele in Distrikt 6, Morfix abhängig. Der kleine Alex hatte es schwer, seine Eltern waren nie für ihn da. In seinen ersten Lebensjahren beschützte ihn seine Mutter vor den Übergriffen seines Vaters, der durch Morfix häufig halluzinierte. Doch seine Mutter starb, als er gerade einmal 3 Jahre alt war, kurz nach der Geburt seiner Schwester. Die nächsten zwei Jahre kümmerte sich seine Tante um ihn und seine Schwester, obwohl sich der Zustand seines Vaters nicht gebessert hatte. Leider verbannte dieser sie dann schließlich aus seinem Haus oder wohl eher seiner alten Baracke. Nun gab es niemanden mehr, der ihn vor den Schlägen seines Vaters beschützen konnte. Anfangs versuchte er noch seine kleine Schwester zu schützen, wie es seine Mutter getan hatte. Dann schlug ihn sein Vater jedoch einmal halb tot. Seitdem ist Alex nur noch auf sein eigenes Überleben bedacht und hat alle seine Skrupel verloren. Obwohl er früh anfing zu arbeiten, ist er ziemlich unterernährt, da sein Vater das meiste seines Verdienstes für Morfix ausgibt.
Basisfähigkeiten:
Kraft:4
Klugheit:9
Wissen:2
Geschicklichkeit:8
Ausdauer:5
Wahrnehmung:5
Psychische Belastbarkeit:7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:1
Nahkampf; Mit Waffen:2
Fernkampf:5
Waffen bauen:5
Tiere fangen; Fallen bauen:5
Tiere fangen; Jagen:0
Tiere fangen; Fischen:4
Tiere vertreiben:4
Tiere bekämpfen:2
Klettern:5
Tarnen:5
Schwimmen:5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:1
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3 +2
Geländekunde; Hügellandschaften:3 +2
Geländekunde; Bergregionen:3 +2
Geländekunde; Humide Regionen:2
Geländekunde; Aride Regionen:4
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:3
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:2
Geländekunde; Warme Regionen:3
Geländekunde; Küsten:3
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:5
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:5
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Alex Mason (m) - Ucalegon"]
[b]Name:[/b]Alex Mason (englische Aussprache)
[b]Spielername:[/b]Ucalegon
[b]Alter:[/b]16
[b]Geburtstag:[/b]3.3.82
[b]Geschlecht:[/b]männlich
[b]Distrikt:[/b]6
[b]Rang:[/b]Tribut
[b]Familie:[/b]Mutter: tot - Vater: gesucht – Kleine Schwester: gesucht
[b]Aussehen:[/b]
Kurze, schwarze Haare
Eisblaue Augen
1.65m groß
Schmächtig und abgemagert
Hat zahlreiche Narben am Körper
Dunkelhäutig
Filigrane Hände, lange Finger
Kleiner Mund
[b]Charakter:[/b] Alex Mason ist kein Kind mehr. Er musste sehr schnell erwachsen werden, um zu überleben. Durch die Brutalität seines Vaters und die frühen Verluste seiner Mutterfiguren stumpfte Alex sehr stark ab. Er hat kaum eigene Gefühle und spürt Schmerzen nicht so stark wie andere. Trotz dessen Misshandlungen liebt er seinen Vater über alles. Für Alex wurden Schmerzen zu der einzigen Art eine Beziehung mit anderen Menschen aufzubauen. Alex ist nicht gerade schwach und bis heute hat er sich nie gegen seinen Vater aufgelehnt. Er empfindet Schmerz aber nicht mehr als etwas Negatives und geht auch davon aus, dass andere Menschen ihn genauso empfinden, wie er selbst. Er hat daher, obwohl er sehr gut ist sich die Gefühle anderer Menschen zu erschließen, keine Probleme damit ihnen Schmerzen zuzufügen und genießt es sogar ein wenig. Generell hat er kein Mitleid für andere Menschen und entwickelt auch keine Schuldgefühle, wenn er Menschen wehtut. Er kann anderen Menschen durchaus sehr gut schmeicheln, ist aber unfähig echte Beziehungen aufzubauen. Er hasst das Kapitol und Panem, da er das System ungerecht findet und schon früh Hunger empfinden musste. Dennoch möchte er die Spiele unbedingt überleben.
[b]Vorgeschichte:[/b]
Alex Mason wurde in einer der ärmsten Familien aus Distrikt 6 groß. Seine Eltern waren beide, wie viele in Distrikt 6, Morfix abhängig. Der kleine Alex hatte es schwer, seine Eltern waren nie für ihn da. In seinen ersten Lebensjahren beschützte ihn seine Mutter vor den Übergriffen seines Vaters, der durch Morfix häufig halluzinierte. Doch seine Mutter starb, als er gerade einmal 3 Jahre alt war, kurz nach der Geburt seiner Schwester. Die nächsten zwei Jahre kümmerte sich seine Tante um ihn und seine Schwester, obwohl sich der Zustand seines Vaters nicht gebessert hatte. Leider verbannte dieser sie dann schließlich aus seinem Haus oder wohl eher seiner alten Baracke. Nun gab es niemanden mehr, der ihn vor den Schlägen seines Vaters beschützen konnte. Anfangs versuchte er noch seine kleine Schwester zu schützen, wie es seine Mutter getan hatte. Dann schlug ihn sein Vater jedoch einmal halb tot. Seitdem ist Alex nur noch auf sein eigenes Überleben bedacht und hat alle seine Skrupel verloren. Obwohl er früh anfing zu arbeiten, ist er ziemlich unterernährt, da sein Vater das meiste seines Verdienstes für Morfix ausgibt.
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i]4
[i]Klugheit:[/i]9
[i]Wissen:[/i]2
[i]Geschicklichkeit:[/i]8
[i]Ausdauer:[/i]5
[i]Wahrnehmung:[/i]5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i]7
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]1
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]2
[i]Fernkampf:[/i]5
[i]Waffen bauen:[/i]5
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]5
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i]0
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]4
[i]Tiere vertreiben:[/i]4
[i]Tiere bekämpfen:[/i]2
[i]Klettern:[/i]5
[i]Tarnen:[/i]5
[i]Schwimmen:[/i]5
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]1
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i]5
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i]3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]3 +2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i]3 +2
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i]3 +2
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]4
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]2
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]3
[i]Wetterkunde:[/i]3
[i]Unterschlupfe bauen:[/i]5
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i]3
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i]5
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Jap, jetzt sind die drei angenommen - und möge das Glück stehts mit dir sein! (:
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Ich muss dann wohl mal mir einen Weg zum Werben einfallen lassen...
Uca
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Das wäre super (= Ich werde auch bald anfangen, für das RPG zu werben, leider stecke ich atm mitten in den Vorbereitungen für meine Vorabiklausuren, da hat man halt was weniger Zeit >~<
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Whee, endlich ein Tribute von Panem RPG! Meine Kleinen sind dann auch endlich mal fertig.
~ Captain Solo
- Alice Kersey (w) – Captain Solo:
Name: Alice Kersey
Spielername: Captain Solo
Alter: 17
Geburtstag: 16.04.81
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 4
Rang: Tribut
Familie: Kailani Kersey (Mutter – NPC), Shaun Kersey (Vater – NPC), Morgan Kersey (kleiner Bruder, 15 Jahre alt – NPC)
Aussehen: 1,75m groß, schlank, aber nicht dürr, definierte Muskeln, gebräunte Haut, dunkelbraune Haare, eisblaue Augen, ovales Gesicht mit eher feinen Zügen, Stupsnase, lange Arme und Beine, feine Hände (ähnlich eines Pianisten)
Charakter: Sehr energisch, handelt schnell und entschlossen, sehr selbstbewusst, ein wenig arrogant, oft sarkastisch, kein Team-Mensch, nimmt wenige Dinge ernst, macht Scherze, um mit schwierigen Situationen klarzukommen, durchaus intelligent, aber zu kurze Konzentrationsspanne, um zu lernen, sehr ungeduldig, sehr aktiver Mensch, bewegt sich gerne, recht skrupellos gegenüber Fremden, hat wenige Probleme damit, zu töten und zu betrügen, ehrgeizig, rebellisch
Vorgeschichte: Wurde in eine eher wohlhabende Familie in Distrikt 4 geboren, hatte eine durchaus strenge Erziehung, aber war schon immer rebellisch, wurde früh ins Training für die Hungerspiele gesteckt, um sich Ehre und Ruhm zu erspielen, hat Mangel (Wasser, Nahrung, Schlaf) nur selten und nur im Training erlebt, hat sich für die Spiele freiwillig gemeldet
Basisfähigkeiten:
Kraft: 4
Klugheit: 6
Wissen: 3
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 10
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 7
Nahkampf; Mit Waffen: 9
Fernkampf: 5
Waffen bauen: 1
Tiere fangen; Fallen bauen: 3
Tiere fangen; Jagen: 3
Tiere fangen; Fischen: 2 +3
Tiere vertreiben: 2
Tiere bekämpfen: 3
Klettern: 3
Tarnen: 4
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 2
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 2
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 3
Geländekunde; Küsten: 3 +3
Wetterkunde: 2
Unterschlupfe bauen: 3
Ausrüstung; Pflege: 4
Ausrüstung; Herstellung: 4
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Alice Kersey (w) – Captain Solo"]
[b]Name:[/b] Alice Kersey
[b]Spielername:[/b] Captain Solo
[b]Alter:[/b] 17
[b]Geburtstag:[/b] 16.04.81
[b]Geschlecht:[/b] weiblich
[b]Distrikt:[/b] 4
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Kailani Kersey (Mutter – NPC), Shaun Kersey (Vater – NPC), Morgan Kersey (kleiner Bruder, 15 Jahre alt – NPC)
[b]Aussehen:[/b] 1,75m groß, schlank, aber nicht dürr, definierte Muskeln, gebräunte Haut, dunkelbraune Haare, eisblaue Augen, ovales Gesicht mit eher feinen Zügen, Stupsnase, lange Arme und Beine, feine Hände (ähnlich eines Pianisten)
[b]Charakter:[/b] Sehr energisch, handelt schnell und entschlossen, sehr selbstbewusst, ein wenig arrogant, oft sarkastisch, kein Team-Mensch, nimmt wenige Dinge ernst, macht Scherze, um mit schwierigen Situationen klarzukommen, durchaus intelligent, aber zu kurze Konzentrationsspanne, um zu lernen, sehr ungeduldig, sehr aktiver Mensch, bewegt sich gerne, recht skrupellos gegenüber Fremden, hat wenige Probleme damit, zu töten und zu betrügen, ehrgeizig, rebellisch
[b]Vorgeschichte:[/b] Wurde in eine eher wohlhabende Familie in Distrikt 4 geboren, hatte eine durchaus strenge Erziehung, aber war schon immer rebellisch, wurde früh ins Training für die Hungerspiele gesteckt, um sich Ehre und Ruhm zu erspielen, hat Mangel (Wasser, Nahrung, Schlaf) nur selten und nur im Training erlebt, hat sich für die Spiele freiwillig gemeldet
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 4
[i]Klugheit:[/i] 6
[i]Wissen:[/i] 3
[i]Geschicklichkeit:[/i] 6
[i]Ausdauer:[/i] 10
[i]Wahrnehmung:[/i] 6
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 5
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i] 7
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i] 9
[i]Fernkampf:[/i] 5
[i]Waffen bauen:[/i] 1
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i] 3
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i] 3
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i] 2 +3
[i]Tiere vertreiben:[/i] 2
[i]Tiere bekämpfen:[/i] 3
[i]Klettern:[/i] 3
[i]Tarnen:[/i] 4
[i]Schwimmen:[/i] 5
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i] 3
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i] 4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i] 3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i] 3
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i] 3 +3
[i]Wetterkunde:[/i] 2
[i]Unterschlupfe bauen:[/i] 3
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i] 4
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i] 4
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
- Altair Blackwater (m) – Captain Solo:
Name: Altair Blackwater
Spielername: Captain Solo
Alter: 14
Geburtstag: 25.08.84
Geschlecht: männlich
Distrikt: 5
Rang: Tribut
Familie: Eltern tot, keine Geschwister
Aussehen: 1,60 m groß, recht dürr, man sieht ihm Mangelernährung an, eher blass, schwarze Haare, grün-graue Augen, rundes, noch eher kindliches Gesicht (große Augen und Stirn)
Charakter: zurückhaltend, scheu, misstrauisch, spricht nicht viel, ist aber hochintelligent, denkt über viele Dinge nach, hasst das Kapitol und die Hungerspiele, hat aber auch mächtig Angst davor, ist ziemlich zäh und willensstark, kann gut mit Schmerz, Hunger etc. umgehen, liest gerne, kommt aber selten an Bücher
Vorgeschichte: Bei armen Eltern in Distrikt 5 geboren, diese starben an einer Krankheit, als er 10 war, schlug sich seitdem alleine durch (Diebstahl, Jagen, kleinere Arbeiten für andere), an einen leeren Magen gewöhnt, wurde schließlich für die Hungerspiele gelost
Basisfähigkeiten:
Kraft: 3
Klugheit: 9
Wissen: 7
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 3
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 6
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 3
Nahkampf; Mit Waffen: 3
Fernkampf: 4
Waffen bauen: 5
Tiere fangen; Fallen bauen: 6
Tiere fangen; Jagen: 5
Tiere fangen; Fischen: 1
Tiere vertreiben: 5
Tiere bekämpfen: 2
Klettern: 5
Tarnen: 4
Schwimmen: 1
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 5
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 4
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 1
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 2
Geländekunde; Küsten: 1
Wetterkunde: 3 +2
Unterschlupfe bauen: 5
Ausrüstung; Pflege: 4 +2
Ausrüstung; Herstellung: 5 +2
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Altair Blackwater (m) – Captain Solo"]
[b]Name:[/b] Altair Blackwater
[b]Spielername:[/b] Captain Solo
[b]Alter:[/b] 14
[b]Geburtstag:[/b] 25.08.84
[b]Geschlecht:[/b] männlich
[b]Distrikt:[/b] 5
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Eltern tot, keine Geschwister
[b]Aussehen:[/b] 1,60 m groß, recht dürr, man sieht ihm Mangelernährung an, eher blass, schwarze Haare, grün-graue Augen, rundes, noch eher kindliches Gesicht (große Augen und Stirn)
[b]Charakter:[/b] zurückhaltend, scheu, misstrauisch, spricht nicht viel, ist aber hochintelligent, denkt über viele Dinge nach, hasst das Kapitol und die Hungerspiele, hat aber auch mächtig Angst davor, ist ziemlich zäh und willensstark, kann gut mit Schmerz, Hunger etc. umgehen, liest gerne, kommt aber selten an Bücher
[b]Vorgeschichte:[/b] Bei armen Eltern in Distrikt 5 geboren, diese starben an einer Krankheit, als er 10 war, schlug sich seitdem alleine durch (Diebstahl, Jagen, kleinere Arbeiten für andere), an einen leeren Magen gewöhnt, wurde schließlich für die Hungerspiele gelost
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 3
[i]Klugheit:[/i] 9
[i]Wissen:[/i] 7
[i]Geschicklichkeit:[/i] 6
[i]Ausdauer:[/i] 3
[i]Wahrnehmung:[/i] 6
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i] 3
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i] 3
[i]Fernkampf:[/i] 4
[i]Waffen bauen:[/i] 5
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i] 6
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i] 5
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i] 1
[i]Tiere vertreiben:[/i] 5
[i]Tiere bekämpfen:[/i] 2
[i]Klettern:[/i] 5
[i]Tarnen:[/i] 4
[i]Schwimmen:[/i] 1
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i] 4
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i] 5
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i] 3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i] 4
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i] 3
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i] 1
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Küsten:[/i] 1
[i]Wetterkunde:[/i] 3 +2
[i]Unterschlupfe bauen:[/i] 5
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i] 4 +2
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i] 5 +2
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
~ Captain Solo
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Alter : 23
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Han: Wheee, neue Charas! *-*
Zu Alice: Schreib doch bitte zum Charakter noch dazu was sie von den Spielen hält. Ich meine, dadurch, dass sie sich freiwillig gemeldet hat, ist ja klar, dass sie mitmachen will, aber wie sieht sie die Spiele? Als großartige Chance und fair? Oder eher als notwendiges Übel? :]
Außerdem ist die Summe ihrer Fähigkeiten, sollte ich richtig nachgerechnet haben, nur 99, du kannst also noch einen Punkt ergänzen ^^
Altair ist angenommen, ich trag' ihn ein
Außerdem ist nun der Steckbrief des Spielemachers in der Übersicht zu finden! ^^
Zu Alice: Schreib doch bitte zum Charakter noch dazu was sie von den Spielen hält. Ich meine, dadurch, dass sie sich freiwillig gemeldet hat, ist ja klar, dass sie mitmachen will, aber wie sieht sie die Spiele? Als großartige Chance und fair? Oder eher als notwendiges Übel? :]
Außerdem ist die Summe ihrer Fähigkeiten, sollte ich richtig nachgerechnet haben, nur 99, du kannst also noch einen Punkt ergänzen ^^
Altair ist angenommen, ich trag' ihn ein
Außerdem ist nun der Steckbrief des Spielemachers in der Übersicht zu finden! ^^
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Alter : 25
Ort : Duisburg
Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Oh, da hab ich mich wohl verrechnet ^^
- Alice Kersey (w) – Captain Solo:
Name: Alice Kersey
Spielername: Captain Solo
Alter: 17
Geburtstag: 16.04.81
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 4
Rang: Tribut
Familie: Kailani Kersey (Mutter – NPC), Shaun Kersey (Vater – NPC), Morgan Kersey (kleiner Bruder, 15 Jahre alt – NPC)
Aussehen: 1,75m groß, schlank, aber nicht dürr, definierte Muskeln, gebräunte Haut, dunkelbraune Haare, eisblaue Augen, ovales Gesicht mit eher feinen Zügen, Stupsnase, lange Arme und Beine, feine Hände (ähnlich eines Pianisten)
Charakter: Sehr energisch, handelt schnell und entschlossen, sehr selbstbewusst, ein wenig arrogant, oft sarkastisch, kein Team-Mensch, nimmt wenige Dinge ernst, macht Scherze, um mit schwierigen Situationen klarzukommen, durchaus intelligent, aber zu kurze Konzentrationsspanne, um zu lernen, sehr ungeduldig, sehr aktiver Mensch, bewegt sich gerne, recht skrupellos gegenüber Fremden, hat wenige Probleme damit, zu töten und zu betrügen, ehrgeizig, rebellisch, sieht die Spiele als Chance und ist sehr zuversichtlich, sie zu gewinnen
Vorgeschichte: Wurde in eine eher wohlhabende Familie in Distrikt 4 geboren, hatte eine durchaus strenge Erziehung, aber war schon immer rebellisch, wurde früh ins Training für die Hungerspiele gesteckt, um sich Ehre und Ruhm zu erspielen, hat Mangel (Wasser, Nahrung, Schlaf) nur selten und nur im Training erlebt, hat sich für die Spiele freiwillig gemeldet
Basisfähigkeiten:
Kraft: 4
Klugheit: 6
Wissen: 3
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 10
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 8
Nahkampf; Mit Waffen: 9
Fernkampf: 5
Waffen bauen: 1
Tiere fangen; Fallen bauen: 3
Tiere fangen; Jagen: 3
Tiere fangen; Fischen: 2 +3
Tiere vertreiben: 2
Tiere bekämpfen: 3
Klettern: 3
Tarnen: 4
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 2
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 2
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 3
Geländekunde; Küsten: 3 +3
Wetterkunde: 2
Unterschlupfe bauen: 3
Ausrüstung; Pflege: 4
Ausrüstung; Herstellung: 4
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Alice Kersey (w) – Captain Solo"]
[b]Name:[/b] Alice Kersey
[b]Spielername:[/b] Captain Solo
[b]Alter:[/b] 17
[b]Geburtstag:[/b] 16.04.81
[b]Geschlecht:[/b] weiblich
[b]Distrikt:[/b] 4
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Kailani Kersey (Mutter – NPC), Shaun Kersey (Vater – NPC), Morgan Kersey (kleiner Bruder, 15 Jahre alt – NPC)
[b]Aussehen:[/b] 1,75m groß, schlank, aber nicht dürr, definierte Muskeln, gebräunte Haut, dunkelbraune Haare, eisblaue Augen, ovales Gesicht mit eher feinen Zügen, Stupsnase, lange Arme und Beine, feine Hände (ähnlich eines Pianisten)
[b]Charakter:[/b] Sehr energisch, handelt schnell und entschlossen, sehr selbstbewusst, ein wenig arrogant, oft sarkastisch, kein Team-Mensch, nimmt wenige Dinge ernst, macht Scherze, um mit schwierigen Situationen klarzukommen, durchaus intelligent, aber zu kurze Konzentrationsspanne, um zu lernen, sehr ungeduldig, sehr aktiver Mensch, bewegt sich gerne, recht skrupellos gegenüber Fremden, hat wenige Probleme damit, zu töten und zu betrügen, ehrgeizig, rebellisch, sieht die Spiele als Chance und ist sehr zuversichtlich, sie zu gewinnen
[b]Vorgeschichte:[/b] Wurde in eine eher wohlhabende Familie in Distrikt 4 geboren, hatte eine durchaus strenge Erziehung, aber war schon immer rebellisch, wurde früh ins Training für die Hungerspiele gesteckt, um sich Ehre und Ruhm zu erspielen, hat Mangel (Wasser, Nahrung, Schlaf) nur selten und nur im Training erlebt, hat sich für die Spiele freiwillig gemeldet
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 4
[i]Klugheit:[/i] 6
[i]Wissen:[/i] 3
[i]Geschicklichkeit:[/i] 6
[i]Ausdauer:[/i] 10
[i]Wahrnehmung:[/i] 6
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 5
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i] 8
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i] 9
[i]Fernkampf:[/i] 5
[i]Waffen bauen:[/i] 1
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i] 3
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i] 3
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i] 2 +3
[i]Tiere vertreiben:[/i] 2
[i]Tiere bekämpfen:[/i] 3
[i]Klettern:[/i] 3
[i]Tarnen:[/i] 4
[i]Schwimmen:[/i] 5
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i] 3
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i] 4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i] 3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i] 3
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i] 3 +3
[i]Wetterkunde:[/i] 2
[i]Unterschlupfe bauen:[/i] 3
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i] 4
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i] 4
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
Zuletzt von Captain Solo am So Feb 19, 2017 7:24 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : Code vergessen)
Captain Solo- Anzahl der Beiträge : 23
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Hoi, versuche es auch mal
- Lilith Woud(w) - Nadelpelz:
Name: Lilith
Spielername: Nadelpelz
Alter: 14
Geburtstag: 2.5.84
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 6
Rang: Tribut
Familie: Vater-gesucht, Mutter-gesucht, großer Bruder-gesucht, kleine Schwester-gesucht
Aussehen: Hüftlanges, braunrotes Haar; grüngraue Augen; schlank, mittelgroß
Charakter: Die Liebe zur Natur wurde trotz ihres harten Lebens nie geschwächt. Durch die Angst vor den Wachen entwickelte sie eine Begabung sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben. Nach der Geburt ihrer kleinen Schwester musste sie sich auch um ihre kranke Mutter kümmern. Sie verschloss sich vor Fremden und sprach noch weniger als davor. Während ihre Mutter krank war, bekam sie die fehlende Liebe von ihrem Bruder, der sie nach Möglichkeiten beschützte.
Vorgeschichte:Lilith Woud lebte ab ihrem 8. Lebensjahr nur noch wie ein Schatten in ihrem Distrikt. Sie kümmerte sich liebevoll um ihre kleine Schwester. Der Schutz ihres Bruder ersparte ihr schon so manchen Ärger, der auch durch kleinere Diebstähle verursacht wurde. Ihr Vater hatte nie viel Zeit für seine drei Kinder. Von ihm hat Lilith das Kochen gelernt, wozu ihre Mutter häufig, wegen Krankheit, nicht fähig war.
Basisfähigkeiten: s. „Das Skillsystem“
Kraft:3
Klugheit:6
Wissen:6
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:8
Wahrnehmung:6
Psychische Belastbarkeit:5
Fähigkeiten: s. „Das Skillsystem“
Nahkampf; Waffenlos:2
Nahkampf; Mit Waffen:4
Fernkampf:3
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:2
Tiere fangen; Jagen:5
Tiere fangen; Fischen:2
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:5
Klettern:4
Tarnen:2
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3
Geländekunde; Hügellandschaften:4
Geländekunde; Bergregionen:2
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:5
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:5
Geländekunde; Warme Regionen:4
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:2
Juror-Wertung: Freilassen! S. „Das Training“
- Code:
[spoiler="Lilith Woud(w) - Nadelpelz"]
[b]Name: [/b]Lilith
[b]Spielername: [/b]Nadelpelz
[b]Alter: [/b]14
[b]Geburtstag: [/b]2.5.84
[b]Geschlecht: [/b]weiblich
[b]Distrikt: [/b]6
[b]Rang: [/b]Tribut
[b]Familie: [/b]Vater-gesucht, Mutter-gesucht, großer Bruder-gesucht, kleine Schwester-gesucht
[b]Aussehen: [/b]Hüftlanges, braunrotes Haar; grüngraue Augen; schlank, mittelgroß
[b]Charakter: [/b]Die Liebe zur Natur wurde trotz ihres harten Lebens nie geschwächt. Durch die Angst vor den Wachen entwickelte sie eine Begabung sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben. Nach der Geburt ihrer kleinen Schwester musste sie sich auch um ihre kranke Mutter kümmern. Sie verschloss sich vor Fremden und sprach noch weniger als davor. Während ihre Mutter krank war, bekam sie die fehlende Liebe von ihrem Bruder, der sie nach Möglichkeiten beschützte.
[b]Vorgeschichte:[/b]Lilith Woud lebte ab ihrem 8. Lebensjahr nur noch wie ein Schatten in ihrem Distrikt. Sie kümmerte sich liebevoll um ihre kleine Schwester. Der Schutz ihres Bruder ersparte ihr schon so manchen Ärger, der auch durch kleinere Diebstähle verursacht wurde. Ihr Vater hatte nie viel Zeit für seine drei Kinder. Von ihm hat Lilith das Kochen gelernt, wozu ihre Mutter häufig, wegen Krankheit, nicht fähig war.
Basisfähigkeiten: s. „Das Skillsystem“
Kraft:3
Klugheit:6
Wissen:6
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:8
Wahrnehmung:6
Psychische Belastbarkeit:5
Fähigkeiten: s. „Das Skillsystem“
Nahkampf; Waffenlos:2
Nahkampf; Mit Waffen:4
Fernkampf:3
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:2
Tiere fangen; Jagen:5
Tiere fangen; Fischen:2
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:5
Klettern:4
Tarnen:2
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3
Geländekunde; Hügellandschaften:4
Geländekunde; Bergregionen:2
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:5
Geländekunde; Kalte Regionen:3
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:5
Geländekunde; Warme Regionen:4
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:3
Ausrüstung; Herstellung:2
Juror-Wertung: Freilassen! S. „Das Training“[/spoiler]
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Han: Ist jetzt angenommen und wird eingetragen
@Nadelpelz: Freut mich, dass du hier mitmachen möchtest! 8D
Zu deinem Steckbrief: Bitte ergänze beim "Charakter" noch, was sie von den Spielen und dem Kapitol hält. Außerdem ist dir die Formatierung beim Skillsystem flöten gegangen, bitte verbessern :c
Du hast zudem die Extrapunkte, die Lilith durch ihren Distrikt erhält, vergessen, in dem Fall: "Geländekunde; Ebenen +2, Geländekunde; Hügellandschaften +2; Geländekunde; Bergregionen +2"
Diese Punkte zählen nicht zu den 100 dazu ^^
Und eine letzte Sache, in dem Charakter steht, dass Lilith sehr unscheinbar ist, aber hat beim Tarnen nur zwei Skillpunkte, das passt nicht ganz, bitte ausbessern! c:
Liebe Grüße
@Nadelpelz: Freut mich, dass du hier mitmachen möchtest! 8D
Zu deinem Steckbrief: Bitte ergänze beim "Charakter" noch, was sie von den Spielen und dem Kapitol hält. Außerdem ist dir die Formatierung beim Skillsystem flöten gegangen, bitte verbessern :c
Du hast zudem die Extrapunkte, die Lilith durch ihren Distrikt erhält, vergessen, in dem Fall: "Geländekunde; Ebenen +2, Geländekunde; Hügellandschaften +2; Geländekunde; Bergregionen +2"
Diese Punkte zählen nicht zu den 100 dazu ^^
Und eine letzte Sache, in dem Charakter steht, dass Lilith sehr unscheinbar ist, aber hat beim Tarnen nur zwei Skillpunkte, das passt nicht ganz, bitte ausbessern! c:
Liebe Grüße
Darkstep- Anzahl der Beiträge : 64
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Ich habe mich ja mehr oder minder angekündigt ~
- Jiaana Decea (w) - Chosho:
Name: Jiaana Decea
Spielername: Chosho
Alter: 16
Geburtstag: 14.05.82
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 11
Rang: Tribut
Familie: Mutter: Lucka Decea (NPC); Vater: Fabio Decea (NPC)
Aussehen: Jiaana ist mit ihren 1,53 Metern deutlich unter dem Durchschnitt und meist so groß wie Jugendliche, die drei Jahre jünger sind als sie. Mit einem Gewicht von 43 Kilogramm ist sie auch ziemlich schlank, besitzt wenig überflüssiges Fett, jedoch leidet auch ihre Muskelmasse und ihr Brustumfang darunter. Ihre leicht dunklere Haut, die keinen Sonnenbrand bekommen kann, ist dennoch dehnbar und robust, wodurch sie viele Kratzer zulässt. Dadurch hat sie Narben über ihrem ganzen Oberkörper, längliche und punktierte, durch Arbeit oder Aufkratzen von kleinen Wunden. Allgemein ist sie auch schmal und zierlich gebaut und wirkt wie ein Kind. Ihre Haare sind sehr lang und dunkel, weshalb sie diese oft zu einem Zopf hochbindet und beim letzten Durchziehen durch das Gummi in der Mitte aufhört, sodass ein kurzer, dicker Bommel an ihrem Hinterkopf zu sehen ist. Ihren seitlichen Pony im Gesicht hält sie meist mit Haarklammern zurück, da er zu kurz ist, um ihn hinter ihr Ohr zu halten. Jiaanas Augen sind leicht mandelförmig geformt, aber nicht zu klein. Ihre Iris hat eine warme, braune Farbe, die am Rand jedoch blaugrau werden kann. Besonderheiten an ihr sind ihre Zähne, die spitzer sind als normale, menschliche Zähne, und ihre Fingernägel, welche äußerst stabil und lang sein können, weshalb sie diese auch als Krallen benutzt.
Charakter: Jiaana ist schon immer hochbegabt, weshalb sie zwar eine hohe Intelligenz und Vorteile wie räumliches und logisches Denken besitzt, jedoch auch andere Einbußen zu ertragen hat. Überraschenderweise ist sie begriffsstutzig und versteht nicht immer jedes Wort, das man ihr sagt oder was sie lesen soll, egal, wie simpel ist - komplizierte Dinge versteht sie dennoch besser als andere. Da sie über vieles nachdenkt, ist sie auch misstrauisch gegenüber Menschen, schließlich geht sie immer vom schlimmsten aus. Die positive Seiten des Lebens kennt sie eher weniger, weshalb andere auf sie zugehen müssen, als wäre sie ein eingeschüchtertes Tier. Sie hat nicht nur Misstrauen, sondern hat dadurch auch Angst vor anderen. Dennoch fühlt sie sich nur in der Gesellschaft anderer wohl, solange sie nicht Gefahr läuft, sich in eine peinliche Situation zu begeben, weshalb sie auch als zurückhaltend bezeichnet wird. Jiaana ist aber eigentlich ein richtiges Energiebündel, dass bei engen Freunden all ihre Seiten rauslässt: Die Liebende, die Neckende, die Wahnsinnige und das Kind in sich. Sie hilft allgemein gern Menschen, verzweifelt jedoch sehr, wenn sie ihren Freunden nicht helfen kann und obwohl sie Horror und den Wahnsinn liebt, bevorzugt sie den Frieden. Oft ist sie von Mordträumen besessen, träumt, wie sie die Hand an jemanden legt und sich dabei befreit fühlt, was besonders von ihrem Hass auf das Kapitol getrieben wird. Immerhin wäre sie auch nur allzu gern reich und mächtig. Allerdings kämpft sie oftmals mit sich selber, wenn sie jemanden wirklich verletzen muss. Entweder es passiert aus versehen, oder man hat ihren Zorn wirklich geweckt. Obwohl sie stark von ihrem Neid und Eifersucht getrieben wird, bevorzugt sie die psychische Manipulation statt physischen Aktionen. Von den Spielen hält sie eigentlich nicht sehr viel, fiebert jedoch beim Zuschauen mit und nimmt auch dort wieder den Tod und Gewalt auf die leichte Schulter. Sie fürchtet sich sehr davor, selber daran teilzunehmen, denn ihre Mischung aus Realismus, Pessimismus und niedrigem Selbstbewusstsein, das sie nur gespielt hochpushen kann, sagt ihr, dass sie es nie schaffen würde, zu gewinnen.
Vorgeschichte: Bereits mit jungen Jahren zeigte Jiaana ihre hohe Intelligenz, da sie schneller Dinge begriff und lernte als andere in ihrem Alter. Obwohl sie mit anderen Kindern gut konnte, merkte man jedoch, dass sie nicht immer gern mit anderen spielte, sondern sich anderweitig beschäftigte. Zu ihren Kameraden zählten häufig mehr Jungs als Mädchen. Ihre Kindheit war wie die der anderen kurz, da sie früh bei der Landwirtschaft der Familie helfen musste, um ihr Überleben zu sichern. Sie widersprach dem nicht und wurde zu einer fähigen, flinken Helferin bei der Ernte und der Auslese von Früchten und anderen Pflanzen. Schließlich wurde sie für die Spiele gelost.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 4
Klugheit: 9
Wissen: 6
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 3
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 6
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 3
Nahkampf; Mit Waffen: 4
Fernkampf: 4
Waffen bauen: 3
Tiere fangen; Fallen bauen: 4
Tiere fangen; Jagen: 2
Tiere fangen; Fischen: 1
Tiere vertreiben: 4
Tiere bekämpfen: 1
Klettern: 7
Tarnen: 6
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 5 + 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 4 + 2
Geländekunde; Ebenen: 4
Geländekunde; Hügellandschaften: 2
Geländekunde; Bergregionen: 2
Geländekunde; Humide Regionen: 5
Geländekunde; Aride Regionen: 1
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 1
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 4
Geländekunde; Kalte Regionen: 1
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 5
Geländekunde; Küsten: 2
Wetterkunde: 5
Unterschlupfe bauen: 4
Ausrüstung; Pflege: 1
Ausrüstung; Herstellung: 3
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Jiaana Decea (w) - Chosho"]
[b]Name:[/b] Jiaana Decea
[b]Spielername:[/b] Chosho
[b]Alter:[/b] 16
[b]Geburtstag:[/b] 14.05.82
[b]Geschlecht:[/b] weiblich
[b]Distrikt:[/b] 11
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Mutter: Lucka Decea (NPC); Vater: Fabio Decea (NPC)
[b]Aussehen:[/b] Jiaana ist mit ihren 1,53 Metern deutlich unter dem Durchschnitt und meist so groß wie Jugendliche, die drei Jahre jünger sind als sie. Mit einem Gewicht von 43 Kilogramm ist sie auch ziemlich schlank, besitzt wenig überflüssiges Fett, jedoch leidet auch ihre Muskelmasse und ihr Brustumfang darunter. Ihre leicht dunklere Haut, die keinen Sonnenbrand bekommen kann, ist dennoch dehnbar und robust, wodurch sie viele Kratzer zulässt. Dadurch hat sie Narben über ihrem ganzen Oberkörper, längliche und punktierte, durch Arbeit oder Aufkratzen von kleinen Wunden. Allgemein ist sie auch schmal und zierlich gebaut und wirkt wie ein Kind. Ihre Haare sind sehr lang und dunkel, weshalb sie diese oft zu einem Zopf hochbindet und beim letzten Durchziehen durch das Gummi in der Mitte aufhört, sodass ein kurzer, dicker Bommel an ihrem Hinterkopf zu sehen ist. Ihren seitlichen Pony im Gesicht hält sie meist mit Haarklammern zurück, da er zu kurz ist, um ihn hinter ihr Ohr zu halten. Jiaanas Augen sind leicht mandelförmig geformt, aber nicht zu klein. Ihre Iris hat eine warme, braune Farbe, die am Rand jedoch blaugrau werden kann. Besonderheiten an ihr sind ihre Zähne, die spitzer sind als normale, menschliche Zähne, und ihre Fingernägel, welche äußerst stabil und lang sein können, weshalb sie diese auch als Krallen benutzt.
[b]Charakter:[/b] Jiaana ist schon immer hochbegabt, weshalb sie zwar eine hohe Intelligenz und Vorteile wie räumliches und logisches Denken besitzt, jedoch auch andere Einbußen zu ertragen hat. Überraschenderweise ist sie begriffsstutzig und versteht nicht immer jedes Wort, das man ihr sagt oder was sie lesen soll, egal, wie simpel ist - komplizierte Dinge versteht sie dennoch besser als andere. Da sie über vieles nachdenkt, ist sie auch misstrauisch gegenüber Menschen, schließlich geht sie immer vom schlimmsten aus. Die positive Seiten des Lebens kennt sie eher weniger, weshalb andere auf sie zugehen müssen, als wäre sie ein eingeschüchtertes Tier. Sie hat nicht nur Misstrauen, sondern hat dadurch auch Angst vor anderen. Dennoch fühlt sie sich nur in der Gesellschaft anderer wohl, solange sie nicht Gefahr läuft, sich in eine peinliche Situation zu begeben, weshalb sie auch als zurückhaltend bezeichnet wird. Jiaana ist aber eigentlich ein richtiges Energiebündel, dass bei engen Freunden all ihre Seiten rauslässt: Die Liebende, die Neckende, die Wahnsinnige und das Kind in sich. Sie hilft allgemein gern Menschen, verzweifelt jedoch sehr, wenn sie ihren Freunden nicht helfen kann und obwohl sie Horror und den Wahnsinn liebt, bevorzugt sie den Frieden. Oft ist sie von Mordträumen besessen, träumt, wie sie die Hand an jemanden legt und sich dabei befreit fühlt, was besonders von ihrem Hass auf das Kapitol getrieben wird. Immerhin wäre sie auch nur allzu gern reich und mächtig. Allerdings kämpft sie oftmals mit sich selber, wenn sie jemanden wirklich verletzen muss. Entweder es passiert aus versehen, oder man hat ihren Zorn wirklich geweckt. Obwohl sie stark von ihrem Neid und Eifersucht getrieben wird, bevorzugt sie die psychische Manipulation statt physischen Aktionen. Von den Spielen hält sie eigentlich nicht sehr viel, fiebert jedoch beim Zuschauen mit und nimmt auch dort wieder den Tod und Gewalt auf die leichte Schulter. Sie fürchtet sich sehr davor, selber daran teilzunehmen, denn ihre Mischung aus Realismus, Pessimismus und niedrigem Selbstbewusstsein, das sie nur gespielt hochpushen kann, sagt ihr, dass sie es nie schaffen würde, zu gewinnen.
[b]Vorgeschichte:[/b] Bereits mit jungen Jahren zeigte Jiaana ihre hohe Intelligenz, da sie schneller Dinge begriff und lernte als andere in ihrem Alter. Obwohl sie mit anderen Kindern gut konnte, merkte man jedoch, dass sie nicht immer gern mit anderen spielte, sondern sich anderweitig beschäftigte. Zu ihren Kameraden zählten häufig mehr Jungs als Mädchen. Ihre Kindheit war wie die der anderen kurz, da sie früh bei der Landwirtschaft der Familie helfen musste, um ihr Überleben zu sichern. Sie widersprach dem nicht und wurde zu einer fähigen, flinken Helferin bei der Ernte und der Auslese von Früchten und anderen Pflanzen. Schließlich wurde sie für die Spiele gelost.
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 4
[i]Klugheit:[/i] 9
[i]Wissen:[/i] 6
[i]Geschicklichkeit:[/i] 6
[i]Ausdauer:[/i] 3
[i]Wahrnehmung:[/i] 6
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i] 3
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i] 4
[i]Fernkampf:[/i] 4
[i]Waffen bauen:[/i] 3
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i] 4
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i] 2
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i] 1
[i]Tiere vertreiben:[/i] 4
[i]Tiere bekämpfen:[/i] 1
[i]Klettern:[/i] 7
[i]Tarnen:[/i] 6
[i]Schwimmen:[/i] 5
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i] 4
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i] 5 + 4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i] 4 + 2
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i] 4
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i] 2
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i] 5
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i] 1
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i] 1
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i] 4
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i] 1
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i] 5
[i]Geländekunde; Küsten:[/i] 2
[i]Wetterkunde:[/i] 5
[i]Unterschlupfe bauen:[/i] 4
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i] 1
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i] 3
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Chosho: Jep, angekündigt hast du dich schon Freut mich, dass du mitmachen willst! n_n
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Punkte : 67
Anmeldedatum : 06.01.17
Alter : 25
Ort : Duisburg
Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
- Lilith Woud(w) - Nadelpelz:
Name: Lilith
Spielername: Nadelpelz
Alter: 14
Geburtstag: 2.5.84
Geschlecht: weiblich
Distrikt: 6
Rang: Tribut
Familie: Vater-gesucht, Mutter-gesucht, großer Bruder-gesucht, kleine Schwester-gesucht
Aussehen: Hüftlanges, braunrotes Haar; grüngraue Augen; schlank, mittelgroß
Charakter: Die Liebe zur Natur wurde trotz ihres harten Lebens nie geschwächt. Durch die Angst vor den Wachen entwickelte sie eine Begabung sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben. Nach der Geburt ihrer kleinen Schwester musste sie sich auch um ihre kranke Mutter kümmern. Sie verschloss sich vor Fremden und sprach noch weniger als davor. Während ihre Mutter krank war, bekam sie die fehlende Liebe von ihrem Bruder, der sie nach Möglichkeiten beschützte. Lilith ist entsetzt, das sie für die Spiele gewählt wurde, sie ist nur froh, das keiner ihrer Geschwister gewählt wurden. Sie hasst die Spiele und das Kapitol über alles!
Vorgeschichte:Lilith Woud lebte ab ihrem 8. Lebensjahr nur noch wie ein Schatten in ihrem Distrikt. Sie kümmerte sich liebevoll um ihre kleine Schwester. Der Schutz ihres Bruder ersparte ihr schon so manchen Ärger, der auch durch kleinere Diebstähle verursacht wurde. Ihr Vater hatte nie viel Zeit für seine drei Kinder. Von ihm hat Lilith das Kochen gelernt, wozu ihre Mutter häufig, wegen Krankheit, nicht fähig war.
Basisfähigkeiten:
Kraft:3
Klugheit:6
Wissen:6
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:8
Wahrnehmung:6
Psychische Belastbarkeit:5
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:2
Nahkampf; Mit Waffen:4
Fernkampf:3
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:2
Tiere fangen; Jagen:5
Tiere fangen; Fischen:2
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:5
Klettern:4
Tarnen:7
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3+2
Geländekunde; Hügellandschaften:4+2
Geländekunde; Bergregionen:2+2
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:5
Geländekunde; Kalte Regionen:2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:5
Geländekunde; Warme Regionen:2
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:2
Ausrüstung; Herstellung:2
Hoffe jetzt ist alles richtig
- Code:
[spoiler="Lilith Woud(w) - Nadelpelz"]
[b]Name: [/b]Lilith
[b]Spielername: [/b]Nadelpelz
[b]Alter: [/b]14
[b]Geburtstag: [/b]2.5.84
[b]Geschlecht: [/b]weiblich
[b]Distrikt: [/b]6
[b]Rang: [/b]Tribut
[b]Familie: [/b]Vater-gesucht, Mutter-gesucht, großer Bruder-gesucht, kleine Schwester-gesucht
[b]Aussehen: [/b]Hüftlanges, braunrotes Haar; grüngraue Augen; schlank, mittelgroß
[b]Charakter: [/b]Die Liebe zur Natur wurde trotz ihres harten Lebens nie geschwächt. Durch die Angst vor den Wachen entwickelte sie eine Begabung sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben. Nach der Geburt ihrer kleinen Schwester musste sie sich auch um ihre kranke Mutter kümmern. Sie verschloss sich vor Fremden und sprach noch weniger als davor. Während ihre Mutter krank war, bekam sie die fehlende Liebe von ihrem Bruder, der sie nach Möglichkeiten beschützte. Lilith ist entsetzt, das sie für die Spiele gewählt wurde, sie ist nur froh, das keiner ihrer Geschwister gewählt wurden. Sie hasst die Spiele und das Kapitol über alles!
[b]Vorgeschichte:[/b]Lilith Woud lebte ab ihrem 8. Lebensjahr nur noch wie ein Schatten in ihrem Distrikt. Sie kümmerte sich liebevoll um ihre kleine Schwester. Der Schutz ihres Bruder ersparte ihr schon so manchen Ärger, der auch durch kleinere Diebstähle verursacht wurde. Ihr Vater hatte nie viel Zeit für seine drei Kinder. Von ihm hat Lilith das Kochen gelernt, wozu ihre Mutter häufig, wegen Krankheit, nicht fähig war.
[b] Basisfähigkeiten: [/b]
Kraft:3
Klugheit:6
Wissen:6
Geschicklichkeit:6
Ausdauer:8
Wahrnehmung:6
Psychische Belastbarkeit:5
[b]
Fähigkeiten:[/b]
Nahkampf; Waffenlos:2
Nahkampf; Mit Waffen:4
Fernkampf:3
Waffen bauen:3
Tiere fangen; Fallen bauen:2
Tiere fangen; Jagen:5
Tiere fangen; Fischen:2
Tiere vertreiben:3
Tiere bekämpfen:5
Klettern:4
Tarnen:7
Schwimmen:4
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:5
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:4
Pflanzenkunde; Allgemeines:3
Geländekunde; Ebenen:3+2
Geländekunde; Hügellandschaften:4+2
Geländekunde; Bergregionen:2+2
Geländekunde; Humide Regionen:3
Geländekunde; Aride Regionen:3
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:2
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:5
Geländekunde; Kalte Regionen:2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:5
Geländekunde; Warme Regionen:2
Geländekunde; Küsten:2
Wetterkunde:3
Unterschlupfe bauen:4
Ausrüstung; Pflege:2
Ausrüstung; Herstellung:2
[/spoiler]
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Nadelpelz: Jap, jetzt ist der Steckbrief angenommen - das RPG wächst, super! 8D
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Sou, dann kommt hier auch gleich mein Hündchen ~
Hoffe, er ist so in Ordnung ~
- Blesk Šlehofer (m) - Chosho:
Name: Blesk Šlehofer (Schlehofer)
Spielername: Chosho
Alter: 18
Geburtstag: 14.03.80
Geschlecht: männlich
Distrikt: 2
Rang: Tribut
Familie: Jarmila Šlehofer (Mutter; NPC), Jaroslav Šlehofer (Vater; verstorben); Ferdis Šlehofer (jüngerer Bruder; NPC)
Aussehen: Blesk hat eine stattliche Höhe von fast 1,90 Metern und ist durch hartes Training auch ziemlich muskulös gebaut. Sein Haar ist weder zu kurz noch zu lang, wild und gold-orange. Seine Augen haben ein dunkles, warmes Braun als einzige Farbe. Allgemein wirkt er durch seine Statur und seiner reifen Gesichtsform bereits sehr erwachsen.
Charakter: Blesk ist trotz seiner Kraft von Natur aus ein gelassener und ruhiger Genosse, der lieber nachdenkt, bevor er handelt. Jedoch verlässt er sich im Notfall auch auf seine Instinkte, die er zu trainieren pflegt. Sein Herz, so sagt man, ist gefüllt mit Mitgefühl und Mut, da sich Blesk gern und freiwillig für Jüngere, Ältere und Schwächere einsetzt. Ungerechtigkeit erträgt er nicht und schafft er selbst aus der Welt, sofern er es kann. Deswegen steht er dem Kapitol sowie den Hungerspielen sehr kritisch gegenüber, wenn die Spiele jedoch der einzige Weg sind, seinem Distrikt zu helfen, lässt er sich auf diese ein. Sein Verstand ist äußerst scharf, auf Argumente lässt er sich gern ein, solange sie auch korrekt gestellt werden. Zu Freunden ist er eigentlich immer freundlich und hilfsbereit. Er hat immer ein offenes Ohr für jeden, hilft wo er kann. Er behandelt jeden respektvoll, auch Menschen, die in seinen Augen nicht korrekt handeln. Sturheit und Voreingenommenheit lässt er ungern zu. Blesk ist ein offener Mensch, denn er muss sich für sich selbst nicht schämen, seiner Meinung nach.
Vorgeschichte: Schon früh wird Blesk trainiert, üblich für den Nachwuchs in Distrikt 2. Nebenbei fing er auch ebenso früh an, seinem Vater bei der Arbeit zu helfen oder mit seinem Bruder zu trainieren. Sein Vater starb schließlich bei einem Unfall in einer Miene, weshalb Blesk diese seit dem Tag vermied. Als sein Bruder Ferdis bei der Ernte auserkoren wird, meldet er sich freiwillig, da er es nicht ertragen könnte, seinen Bruder bei den Spielen zu sehen.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 7
Klugheit: 6
Wissen: 4
Geschicklichkeit: 4
Ausdauer: 7
Wahrnehmung: 5
Psychische Belastbarkeit: 7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos: 6 + 3
Nahkampf; Mit Waffen: 5
Fernkampf: 1
Waffen bauen: 4
Tiere fangen; Fallen bauen: 1
Tiere fangen; Jagen: 5
Tiere fangen; Fischen: 4
Tiere vertreiben: 3
Tiere bekämpfen: 5
Klettern: 5
Tarnen: 2
Schwimmen: 5
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen: 3
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 3
Geländekunde; Ebenen: 2
Geländekunde; Hügellandschaften: 3
Geländekunde; Bergregionen: 4 + 3
Geländekunde; Humide Regionen: 3
Geländekunde; Aride Regionen: 2
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:1
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 3
Geländekunde; Kalte Regionen: 2
Geländekunde; Gemäßigte Regionen: 3
Geländekunde; Warme Regionen: 3
Geländekunde; Küsten: 2
Wetterkunde: 4
Unterschlupfe bauen: 4
Ausrüstung; Pflege: 3
Ausrüstung; Herstellung: 5
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Blesk Šlehofer (m) - Chosho"]
[b]Name:[/b] Blesk Šlehofer ([i]Schlehofer[/i])
[b]Spielername:[/b] Chosho
[b]Alter:[/b] 18
[b]Geburtstag:[/b] 14.03.80
[b]Geschlecht:[/b] männlich
[b]Distrikt:[/b] 2
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Jarmila Šlehofer (Mutter; NPC), Jaroslav Šlehofer (Vater; verstorben); Ferdis Šlehofer (jüngerer Bruder; NPC)
[b]Aussehen:[/b] Blesk hat eine stattliche Höhe von fast 1,90 Metern und ist durch hartes Training auch ziemlich muskulös gebaut. Sein Haar ist weder zu kurz noch zu lang, wild und gold-orange. Seine Augen haben ein dunkles, warmes Braun als einzige Farbe. Allgemein wirkt er durch seine Statur und seiner reifen Gesichtsform bereits sehr erwachsen.
[b]Charakter:[/b] Blesk ist trotz seiner Kraft von Natur aus ein gelassener und ruhiger Genosse, der lieber nachdenkt, bevor er handelt. Jedoch verlässt er sich im Notfall auch auf seine Instinkte, die er zu trainieren pflegt. Sein Herz, so sagt man, ist gefüllt mit Mitgefühl und Mut, da sich Blesk gern und freiwillig für Jüngere, Ältere und Schwächere einsetzt. Ungerechtigkeit erträgt er nicht und schafft er selbst aus der Welt, sofern er es kann. Deswegen steht er dem Kapitol sowie den Hungerspielen sehr kritisch gegenüber, wenn die Spiele jedoch der einzige Weg sind, seinem Distrikt zu helfen, lässt er sich auf diese ein. Sein Verstand ist äußerst scharf, auf Argumente lässt er sich gern ein, solange sie auch korrekt gestellt werden. Zu Freunden ist er eigentlich immer freundlich und hilfsbereit. Er hat immer ein offenes Ohr für jeden, hilft wo er kann. Er behandelt jeden respektvoll, auch Menschen, die in seinen Augen nicht korrekt handeln. Sturheit und Voreingenommenheit lässt er ungern zu. Blesk ist ein offener Mensch, denn er muss sich für sich selbst nicht schämen, seiner Meinung nach.
[b]Vorgeschichte:[/b] Schon früh wird Blesk trainiert, üblich für den Nachwuchs in Distrikt 2. Nebenbei fing er auch ebenso früh an, seinem Vater bei der Arbeit zu helfen oder mit seinem Bruder zu trainieren. Sein Vater starb schließlich bei einem Unfall in einer Miene, weshalb Blesk diese seit dem Tag vermied. Als sein Bruder Ferdis bei der Ernte auserkoren wird, meldet er sich freiwillig, da er es nicht ertragen könnte, seinen Bruder bei den Spielen zu sehen.
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 7
[i]Klugheit:[/i] 6
[i]Wissen:[/i] 4
[i]Geschicklichkeit:[/i] 4
[i]Ausdauer:[/i] 7
[i]Wahrnehmung:[/i] 5
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 7
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i] 6 + 3
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i] 5
[i]Fernkampf:[/i] 1
[i]Waffen bauen:[/i] 4
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i] 1
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i] 5
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i] 4
[i]Tiere vertreiben:[/i] 3
[i]Tiere bekämpfen:[/i] 5
[i]Klettern:[/i] 5
[i]Tarnen:[/i] 2
[i]Schwimmen:[/i] 5
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i] 3
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i] 4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i] 3
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i] 3
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i] 4 + 3
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i]1
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i] 2
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Küsten:[/i] 2
[i]Wetterkunde:[/i] 4
[i]Unterschlupfe bauen:[/i] 4
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i] 3
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i] 5
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
Hoffe, er ist so in Ordnung ~
Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Chosho: Jippie, noch ein neuer Chara! Er ist auch direkt angenommen udn wird eingetragen n_n
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Servus.
Wir wollten fragen, ob wir jeweils 2 Charaktere erstellen dürfen, weil es ja sehr viele sein würden. Wir würden aber gerne nicht nur einen spielen, weil wir sonst schnell sterben könnten. Ich würde außerdem gerne noch vielleicht ein Mädchen spielen wollen. Wie viele Charaktere darf man nicht erstellen. Zusammen würden wir nicht erstellen wollen, weil wir da anders denken. Tom hält Kraft für unwichtig.
Barry
Wir wollten fragen, ob wir jeweils 2 Charaktere erstellen dürfen, weil es ja sehr viele sein würden. Wir würden aber gerne nicht nur einen spielen, weil wir sonst schnell sterben könnten. Ich würde außerdem gerne noch vielleicht ein Mädchen spielen wollen. Wie viele Charaktere darf man nicht erstellen. Zusammen würden wir nicht erstellen wollen, weil wir da anders denken. Tom hält Kraft für unwichtig.
Barry
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Heyho ihr beiden! =)
Ihr könnt sehr gerne zusammen vier Charaktere erstellen - wichtig ist mir nur, dass ihr auch Zeit für diese vier habt, aber ich denke, zu zweit schafft ihr das (:
Ihr könnt sehr gerne zusammen vier Charaktere erstellen - wichtig ist mir nur, dass ihr auch Zeit für diese vier habt, aber ich denke, zu zweit schafft ihr das (:
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Hallo! Ich hatte Hilfe des Google Übersetzer. Mein erster Charakter. Barry ist noch nicht da. Ich weiß nicht wie richtig alles ist. Ich hoffe das du ihn magst!!!!! Wahrer der nnächste Charakter wird Stark nur wegen dem Barry! Ich weis das Kraft zählt, auch! Habe nur wegen den äöü Barry's Tastatur geklaut, lol!
- Thomason Isaac Jasons (m) - Thomason:
Name: Thomason Isaac Jasons
Spielername: Thomason
Alter: 13
Geburtstag: 25.05.85
Geschlecht: Junge
Distrikt: 11
Rang: Tribut
Familie: Onkel: Nathan Tante: Rachel
Aussehen:
Schwarz bis Braune Haare
High Fade und Long Natural Hair Blown Back Dry (Haarschnitt)
Helle Hautfarbe
Klein für sein Alter
Elektrische bis eisige blaue Augen
Sehr leichter Körperbau
Hohe wangen
Lange Nägel
Charakter: Tom ist mehr zu hören als zu reden. Die meisten Leute beurteilen ihn nach seinem Aussehen und denken, er ist ein sehr ruhiger, armer Junge. Er ist ein harter Arbeiter und gelernt früh, in den Apfelbäumen zu arbeiten. Aus diesem Grund hatte er keine Kindheit wie die meisten Kinder in seinem Distrikt. Sein Onkel war ihm sehr nett und behandelte ihn wie einen Sohn. Er hasst das Kapitol, was in seiner Vergangenheit passiert ist. Er wollte rebellieren, bevor er ein Tribut war. Er ist nicht sicher, ob er die Spiele gewinnen will, wenn das bedeutet, all die unschuldigen Jugendlichen zu töten. Jugendliche wie er ist. Obwohl er gezwungen war, die Spiele zu beobachten, hat er auch nie geglaubt, dass Kinder dies zueinander tun könnten. Er hasst die Tribute der Bezirke 1,2,3 und 4, weil sie so reich sind. Es wäre einfacher für ihn, einen von ihnen zu töten, als einen seiner armen Kerle zu töten.
Vorgeschichte:
Er wurde in eine Zeit des Hungers geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Er wurde von seiner Tante gesäugt. Sein Vater war nie für ihn da, denn nach dem Tod seiner Frau war er verzweifelt. Er hat viel Mühe gemacht. Als Tom nur fünf Jahre alt war, wurde sein Vater gepeitscht, weil er einen Apfel gestohlen hatte. Drei Jahre später wurde sein Vater hingerichtet. Er hatte zu viel Rebellion getan. Tom war für sein Leben geschimpft Er hat nie vergessen, was das Capitol getan hat. Er hat sie nie verziehen. Eines Tages will er wie sein Vater sein.
Basisfähigkeiten:
Kraft: 2
Klugheit: 10
Wissen: 6
Geschicklichkeit: 6
Ausdauer: 3
Wahrnehmung: 6
Psychische Belastbarkeit: 7
Fähigkeiten:
Nahkampf; Waffenlos:
Nahkampf; Mit Waffen:
Fernkampf: 10
Waffen bauen: 9
Tiere fangen; Fallen bauen:
Tiere fangen; Jagen: 6
Tiere fangen; Fischen:
Tiere vertreiben:
Tiere bekämpfen:
Klettern: 8
Tarnen: 10
Schwimmen:
Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:
Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen: 3 +4
Pflanzenkunde; Allgemeines: 1 +2
Geländekunde; Ebenen:
Geländekunde; Hügellandschaften: 8
Geländekunde; Bergregionen: 1
Geländekunde; Humide Regionen:
Geländekunde; Aride Regionen:
Geländekunde; Vegetationsarme Regionen: 3
Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen: 10
Geländekunde; Kalte Regionen:
Geländekunde; Gemäßigte Regionen:
Geländekunde; Warme Regionen:
Geländekunde; Küsten:
Wetterkunde: 9
Unterschlupfe bauen: 8
Ausrüstung; Pflege: 6
Ausrüstung; Herstellung: 8
Juror-Wertung:
- Code:
[spoiler="Thomason Isaac Jasons (m) - Thomason"]
[b]Name:[/b] Thomason Isaac Jasons
[b]Spielername:[/b] Thomason
[b]Alter:[/b] 13
[b]Geburtstag:[/b] 25.05.85
[b]Geschlecht:[/b] Junge
[b]Distrikt:[/b] 11
[b]Rang:[/b] Tribut
[b]Familie:[/b] Onkel: Nathan Tante: Rachel
[b]Aussehen:[/b]
Schwarz bis Braune Haare
High Fade und Long Natural Hair Blown Back Dry (Haarschnitt)
Helle Hautfarbe
Klein für sein Alter
Elektrische bis eisige blaue Augen
Sehr leichter Körperbau
Hohe wangen
Lange Nägel
[b]Charakter:[/b] Tom ist mehr zu hören als zu reden. Die meisten Leute beurteilen ihn nach seinem Aussehen und denken, er ist ein sehr ruhiger, armer Junge. Er ist ein harter Arbeiter und gelernt früh, in den Apfelbäumen zu arbeiten. Aus diesem Grund hatte er keine Kindheit wie die meisten Kinder in seinem Distrikt. Sein Onkel war ihm sehr nett und behandelte ihn wie einen Sohn. Er hasst das Kapitol, was in seiner Vergangenheit passiert ist. Er wollte rebellieren, bevor er ein Tribut war. Er ist nicht sicher, ob er die Spiele gewinnen will, wenn das bedeutet, all die unschuldigen Jugendlichen zu töten. Jugendliche wie er ist. Obwohl er gezwungen war, die Spiele zu beobachten, hat er auch nie geglaubt, dass Kinder dies zueinander tun könnten. Er hasst die Tribute der Bezirke 1,2,3 und 4, weil sie so reich sind. Es wäre einfacher für ihn, einen von ihnen zu töten, als einen seiner armen Kerle zu töten.
[b]Vorgeschichte:[/b]
Er wurde in eine Zeit des Hungers geboren. Seine Mutter starb bei der Geburt. Er wurde von seiner Tante gesäugt. Sein Vater war nie für ihn da, denn nach dem Tod seiner Frau war er verzweifelt. Er hat viel Mühe gemacht. Als Tom nur fünf Jahre alt war, wurde sein Vater gepeitscht, weil er einen Apfel gestohlen hatte. Drei Jahre später wurde sein Vater hingerichtet. Er hatte zu viel Rebellion getan. Tom war für sein Leben geschimpft Er hat nie vergessen, was das Capitol getan hat. Er hat sie nie verziehen. Eines Tages will er wie sein Vater sein.
[b]Basisfähigkeiten:[/b]
[i]Kraft:[/i] 2
[i]Klugheit:[/i] 10
[i]Wissen:[/i] 6
[i]Geschicklichkeit:[/i] 6
[i]Ausdauer:[/i] 3
[i]Wahrnehmung:[/i] 6
[i]Psychische Belastbarkeit:[/i] 7
[b]Fähigkeiten:[/b]
[i]Nahkampf; Waffenlos:[/i]
[i]Nahkampf; Mit Waffen:[/i]
[i]Fernkampf:[/i] 10
[i]Waffen bauen:[/i] 9
[i]Tiere fangen; Fallen bauen:[/i]
[i]Tiere fangen; Jagen:[/i] 6
[i]Tiere fangen; Fischen:[/i]
[i]Tiere vertreiben:[/i]
[i]Tiere bekämpfen:[/i]
[i]Klettern:[/i] 8
[i]Tarnen:[/i] 10
[i]Schwimmen:[/i]
[i]Pflanzenkunde; Giftige Pflanzen:[/i]
[i]Pflanzenkunde; Essbare Pflanzen:[/i] 3 +4
[i]Pflanzenkunde; Allgemeines:[/i] 1 +2
[i]Geländekunde; Ebenen:[/i]
[i]Geländekunde; Hügellandschaften:[/i] 8
[i]Geländekunde; Bergregionen:[/i] 1
[i]Geländekunde; Humide Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Aride Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Vegetationsarme Regionen:[/i] 3
[i]Geländekunde; Vegetationsreiche Regionen:[/i] 10
[i]Geländekunde; Kalte Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Gemäßigte Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Warme Regionen:[/i]
[i]Geländekunde; Küsten:[/i]
[i]Wetterkunde:[/i] 9
[i]Unterschlupfe bauen:[/i] 8
[i]Ausrüstung; Pflege:[/i] 6
[i]Ausrüstung; Herstellung:[/i] 8
[b]Juror-Wertung:[/b]
[/spoiler]
Barry und Thomason- Anzahl der Beiträge : 18
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
@Thomason: Zu Tom: An sich gefällt er mir schon gut, jedoch gibt es noch einige Formulierungen, die etwas unglücklich sind.
Du sagst, er hat "elektrische Augen" - was meinst du damit? Elektrisch ist ja keine Farbe - ich kann mir da grad nichts drunter vorstellen >~<
Und was meinst du damit, dass er mal rebellieren wollte? Und wie? Falls das irgendwie bemerkt worden wäre, hätte er ja große Schwierigkeiten bekommen.
"Tom ist mehr zu hören als zu reden." -> Tom ist eher ein Zuhörer als ein Redner.
"und gelernt früh" -> und hat früh gelernt
"Sein Onkel war ihm sehr nett" -> Sein Onkel war sehr nett zu ihm
"Er hasst das Kapitol, was in seiner Vergangenheit passiert ist." -> Er hasst das Kapitol, wegen etwas, das in seiner Vergangenheit passiert ist.
"Er hatte zu viel Rebellion getan." -> Hier würde etwas wie "Er hat sich zu aufsässig verhalten." passen, denn eine Rebellion tun würde ja schon bedeuten, dass er Leute zusammengesammelt hat mit dem aktiven Ziel, das Kapitol vollständig zu stürzen, was etwas unwahrscheinlich wäre.
"Tom war für sein Leben geschimpft " -> Tom war für sein Leben gezeichnet.
"Er hat sie nie verziehen." -> Er hat ihnen nie verziehen.
Aber lass dich von den paar Fehlern nicht unterkriegen, ich finde es echt bewundernswert, wie viel Deutsch du schon kannst, obwohl es nicht deine Muttersprache ist!
Liebe Grüße
Du sagst, er hat "elektrische Augen" - was meinst du damit? Elektrisch ist ja keine Farbe - ich kann mir da grad nichts drunter vorstellen >~<
Und was meinst du damit, dass er mal rebellieren wollte? Und wie? Falls das irgendwie bemerkt worden wäre, hätte er ja große Schwierigkeiten bekommen.
"Tom ist mehr zu hören als zu reden." -> Tom ist eher ein Zuhörer als ein Redner.
"und gelernt früh" -> und hat früh gelernt
"Sein Onkel war ihm sehr nett" -> Sein Onkel war sehr nett zu ihm
"Er hasst das Kapitol, was in seiner Vergangenheit passiert ist." -> Er hasst das Kapitol, wegen etwas, das in seiner Vergangenheit passiert ist.
"Er hatte zu viel Rebellion getan." -> Hier würde etwas wie "Er hat sich zu aufsässig verhalten." passen, denn eine Rebellion tun würde ja schon bedeuten, dass er Leute zusammengesammelt hat mit dem aktiven Ziel, das Kapitol vollständig zu stürzen, was etwas unwahrscheinlich wäre.
"Tom war für sein Leben geschimpft " -> Tom war für sein Leben gezeichnet.
"Er hat sie nie verziehen." -> Er hat ihnen nie verziehen.
Aber lass dich von den paar Fehlern nicht unterkriegen, ich finde es echt bewundernswert, wie viel Deutsch du schon kannst, obwohl es nicht deine Muttersprache ist!
Liebe Grüße
Darkstep- Anzahl der Beiträge : 64
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Re: Die Arena; Tribute von Panem RPG
Grüßi Darkstep.
Bevor ich meinen Steckbrief abgebe eine Frage: Ich weiß auch nicht, wie die Augenfarbe in Deutsch heißt. Das ist wie hier: obsidianbookshelf.com/html/eyecolorlist. html
Wie heißt electric blue in Deutsch? Sehr wichtig: Und was ist gunmetal blue in Deutsch?
Barry
Bevor ich meinen Steckbrief abgebe eine Frage: Ich weiß auch nicht, wie die Augenfarbe in Deutsch heißt. Das ist wie hier: obsidianbookshelf.com/html/eyecolorlist. html
Wie heißt electric blue in Deutsch? Sehr wichtig: Und was ist gunmetal blue in Deutsch?
Barry
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